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前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。 下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源码: void main() { vec4 position = getPosition(); gl_Position = CC_MVP
不确定会导致这种情况,但是当我通过 FileTransfer()将一些图像上传到我的远程服务器时,图像有时会显示为横向或颠倒.但是,当我在iPhone上本地查看图像时,它们以正确的方式定位. 例如,当我选择这样的图像上传时:http://sharefa.st/view/WBe2QNSK8r8z 结果如下:http://sharefa.st/view/EWdW1Z4G8r8z 我使用本地路径传输文件
我试图在仅支持横向模式的iPad应用程序中用瓷砖填充我的SKScene.在场景中,我发现了h&这样的: int h = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; int w = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; 不幸的是,发回的尺寸与他们需要的尺寸相反.在视图控制器或视图的内容中讨论此问题有很多主题,解决方案
我有一个支持设备方向的屏幕. 一切都工作得很好,除了当我将设备上下颠倒(顶部的主页按钮)时,旋转不起作用(它停留在最后的风景设置上). 我知道有几个地方需要更新以支持这个: >在VC本身,我添加了方法: >在项目目标中,我更新如下: >在Storyboard VC场景中,我更新如下: 我在这里错过了什么? 您还必须允许旋转到当前主视图控制器的每个父视图控制器中的所有方向.例如,如果您的视图控制器位
我有自定义相机应用程序.当我将手机旋转90度时,相机预览工作正常.但是当我将手机快速旋转180度时,相机预览会颠倒过来.有没有解决方案…… 这是我的代码如下: public class CustomCameraActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback { Camera camera; SurfaceView s
我有一个自定义视图,我使用onDraw()绘制到我的画布上.我正在画布上画一个图像. 我想将图像颠倒,有点像在水平线上翻转作为参考.这与将图像旋转180度或-180度不同. 同样,我想镜像或翻转sidways,即垂直线作为它的枢轴或参考.同样,这与canvas.rotate()提供的不同. 我想知道该怎么做.我应该使用矩阵还是画布提供任何方法来执行它像“旋转”. 谢谢. 你无法直接使用Canvas