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在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数,定义方法如代码清单3-50所示。 代码清单3-50 schedule 的使用 ----------------------------------------------------------------------------------------
我知道你可能会发现这是一个奇怪的问题,但我只是在学习GCD,我想完全理解它的所有方面.所以这里是: 有没有理由在CURRENT QUEUE上发送任务SYNC? 例如: dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(...); dispatch_async(concurrentQueue, ^{ //t
前言 Apple今年推出了Swift3.0,较2.3来说,3.0是一次重大的升级。关于这次更新,在这里都可以找到,最主要的还是提高了Swift的性能,优化了Swift API的设计(命名)规范。 前段时间对之前写的一个项目ImageMaskTransition做了简单迁移,先保证能在3.0下正常运行,只用了不到30分钟。总的来说,这次迁移还是非常轻松的。但是,有一点要注意:3.0的API设计规范较
我没有使用Redux-Router(也许我必须?)但是我的路由器被Provider包装,商店正在传递给它. 我想在onEnter处理程序中读取状态和调度. 我只是将我的路由包装在一个返回它们的函数中. 这允许您将redux存储作为参数传递 任何onEnter / onExit函数也在那里定义,因此他们可以访问该store参数并可以调度()东西. import React from 'react'
      JavaScript是一种在Web开发中经常使用的前端动态脚本技术。在JavaScript中,有一个很重要的安全性限制,被称为“Same-Origin Policy”(同源策略)。这一策略对于JavaScript代码能够访问的页面内容做了很重要的限制,即JavaScript只能访问与包含它的文档在同一域下的内容。      JavaScript这个安全策略在进行多iframe或多窗口编
以下基于 OpenResty balancer_by_lua 配置指令, 利用 ngx.crc32_long 根据源地址与目的端口生成hash, 实现一个简单的 ip_hash upstream. 仅供参考  upstream backend{ server 0.0.0.0; balancer_by_lua_block { local balancer = requ
我已经看了一些Rails的调度库,我想要一些帮助选择一个,因为没有一个似乎符合我的要求.这是一个相当常见的用例: 我们有许多报告,我们希望让用户设置时要安排通过邮件发送特定报告的时间和频率.用户需要能够看到他们安排的报告的列表,他们应该能够取消或更改现有的计划报告.计划的作业在服务器重新启动后应该能够幸免.目前,我并不担心只能在一组轨道服务器上的单个节点上运行作业. > Rufus schedul