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        CCMoveBy *move= CCMoveBy::create(4.0f,ccp(500,500)); CCCallFunc *cal = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); CCSequence *seo = CCSequence::create(move,cal,
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40373359 //在cocos2d-x-3.x\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段宏 // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ..
2014-01-25 15:17:37 标签: cocos2d-x  js  jsb 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章  原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-ficsibso-vm.html 回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都
<pre name="code" class="cpp">ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("AnimationTest/AnimationTest.ExportJson"); Armature* arm = Armature::create("AnimationTest"); arm->setPosition(
cocos2d-x action执行完毕的回调 MySprite::createOne() {               ....        //  MUST add to sheet firstly         spriteSheet->addChild(sprite);         // create action         auto createAction = Move
2014-05-10 10:11 Cocos2dx环境搭建 1. 下载cocos2dx 2.2.1 去cocos2dx官网下载就好,最好是2.2.1版本。3.0版本变化比较大,也没测试过。 3. 创建工程 使用cocos2dx目录下的tools/project-creator/create_project.py创建一个工程。 4. 编译android版本    网上很多文章说,编译cocos2dx
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); vi
一、首先可以定义一个全局的静态回调(这里以点击类型为例) static Widget::ccWidgetClickCallback mcallback; 二、定义以回调类型为参数的方法 static void Show(const Widget::ccWidgetClickCallback &callback); 三、实现回调方法并给callback赋值 Show(const Widget::cc
local MainScene = class("MainScene", function()     return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:ctor()     self.layer = cc.Layer:create() cc.ui.UILabel.new({             UILabelType =
std::string items[] = {"1", "2", "3, "4", "5", "6", "7", "8", "9"}; CCMenu * m_pItmeMenu = CCMenu::create(); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); int m_nTestCount = sizeof(items)
— 动作回调 第一种方式:Lambda表达式         node:runAction(cc.Sequence:create(             cc.DelayTime:create(0.2),             cc.CallFunc:create(function() --回调的内容         end))) 第二种方式:平常的函数调用         node:runA
本文地址: http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2016/04/12/213238.html cocos2dx笔记汇总 用cococstudio编辑的UI,都是带Touch事件的,这样,使得我们编写UI逻辑处理简单很多了,这个是基于lua实现,不需要改cocos2dx引擎.  1 --判断是否是有效的事件类型  2  function isValidTou
以tableView为例: static int lua_cocos2d_TableView_registerScriptHandler(lua_State* L) {    //...         if (!toluafix_isfunction(L,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err) ||             !tolua_isnumber(L, 3, 0,
最近又开始搞客户端了。 ```lua local callbackFunc = function () --do something g_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp) end local move = cc.MoveTo:create(0.8, self.needPos) local fadeOut = cc.FadeOut:create
UIWebView加载本地HTML5文件 一.准备HTML文件及其资源文件 使用UIWebView加载本地的HTML文件 index.html,在index.html中引用了本地的图片、CSS文件、JS文件以及外部的图片。 index.html内容如下 <html> <head> <link href="index.css" rel="stylesheet" type="t
cocosbuilder3中有增加了 Callback和sound effects 的timeline 这个东西用来在动画播放过程中控制音效和回调动作,非常方便 按住option键(alt), 点击timeline,就会出现可编辑的帧, 后面就可以自行设定了。
一旦我的动画完成,我可以设置一个被调用的函数吗?我想淡化一个UIView,然后从superView中删除它. 是的,很简单: 配置动画时 [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(myAnimationStopped:finished:context:)]; 并定义您的方法,如
我正在尝试使用Spotify的SDK设置我的iOS应用的登录名.我有登录工作,但只有没有令牌.一旦我添加了这两行代码: SPTAuth.defaultInstance().tokenSwapURL = NSURL(string: kTokenSwapURL) SPTAuth.defaultInstance().tokenRefreshURL = NSURL(string: kTokenRefres
我创建了一个应用程序,后台抓取代码在接收推送通知时被写入.我启用了.plist中的后台模式,在push通知有效内容中将内容可用密钥设置为1,注册为推送通知并使用委托 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletio
我正在设计一个类,当发生某些事情时,它会“触发事件”.这些事件往往与非UI相关.我想知道这样做的最佳方法是什么.我一直在探索: 代表 我将定义一个委托类,在init函数中接受委托,并在事件发生时调用委托类上的方法. C风格的积木 我将定义一个函数指针,并在init函数中接受一个函数.我会在事件发生时调用它. 在这两种情况下,我可能需要处理多个“源”,因此我需要一组委托或块. 我注意到在iOS编程中