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地板
地板专题提供地板的最新资讯内容,帮你更好的了解地板。
我的世界城堡教程是什么?
1、任何建筑都需要一个大致的模型图纸,如图是我们将要建造的城堡图纸。2、首先建立一个长为18个方块、宽为12个方块的地基。(后面的长度只写数字不再写“个方块”)3、接着建一个高为10的墙,也就是在地基的上面放9个方块。4、接着是第二层,长为12、宽为6、高为5。该层的地面与第一层的顶面为同一层,故图中第二层的高为6。5、然后是第三层长为10、宽为4、高为4.6、然后把墙面、地板都铺好。7、然后是在城堡的四个角都如图所示建一个地板,红色方块只是方便告诉大家具体形状。8、然后再往下和上各建三层。
作者:佚名 时间:2022-09-19
如何使用linux或hdfs命令将多个镶木地板文件合并到单个镶木地板文件?
我有多个小的镶木地板文件作为hive ql作业的输出生成,我想将输出文件合并到单个镶木地板文件? 使用一些hdfs或linux命令执行此操作的最佳方法是什么? 我们曾经使用cat命令合并文本文件,但这对于镶木地板也适用吗? 我们可以在编写输出文件时使用HiveQL本身吗,就像我们如何使用spark中的重新分区或coalesc方法一样? 根据这个 https://issues.apache.org/
作者:佚名 时间:2019-12-27
cocos2dx3.X项目重写四添加地板,障碍物和碰撞检测
我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块也是可以的。代码如下,这个是添加地板 void Stage::addGround() { auto g=Sprite::create(); g->setTextureRect(Rect(0,0,visible.width,15)); g->setColor(Color3B(100,100,100)); g->setPosition(visib
作者:佚名 时间:2019-05-18
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