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C中的数组/指针:在不知道底层类型的情况下进行复制 - || 假设我有一个unsigned char指针(从现在开始是uchar*)指向与uchar不同的T类型数组的开头。知道此数组的大小并且它是连续的(使用malloc创建),是否可以在不知道another2ѭ类型的情况下将其复制到另一个数组?如何按字节访问...
Java CAS底层实现原理实例详解 这篇文章主要介绍了Java CAS底层实现原理实例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一.CAS(compareAndSwap)的概念 CAS,全称Compare And Swap(比较与交换),解决多线程并行情况下使用锁造成性能损耗的一种机制. CAS(V, A, B),V为内存地址.A为预期原值,B为新值.如果内存地址的值与预期原值相匹配,那么将该位置值更新为新值.否则,说明已经被其他线程更新,处理器不做任何操作:无论哪种情
JAVA序列化和反序列化的底层实现原理解析 一.基本概念 1.什么是序列化和反序列化 (1)Java序列化是指把Java对象转换为字节序列的过程,而Java反序列化是指把字节序列恢复为Java对象的过程: (2)**序列化:**对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性.序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中.序列化后的字节流保存了Java对象的状态以及相关的描述信息.序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建. (3)**反序列化:**客户端从文件中或网络上获得序列化后
iOS系统的底层通知框架库示例详解 观察者模式 观察者模式是一种用于解耦一系列需要相互协作的类之间进行通信的对象行为模式.它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.观察者模式的实现一般分为两个步骤:消费者注册通知消息监听器.生产者发送通知消息. iOS系统提供了多种对观察者模式的实现:在Cocoa Touch层通过NSNotification类和NSNotificationCenter类来实现通知消息的注册处理和发送,而在CoreFoundation层则提供了CFNotif
PHP7数组的底层实现示例 PHP 数组具有的特性 PHP 的数组是一种非常强大灵活的数据类型,在讲它的底层实现之前,先看一下 PHP 的数组都具有哪些特性. 可以使用数字或字符串作为数组健值 $arr = [1 => 'ok', 'one' => 'hello']; 可按顺序读取数组 foreach($arr as $key => $value){ echo $arr[$key]; } 可随机读取数组中的元素 $arr = [1 => 'ok', 'one' => 'hello', 'a' ...
我增加了我用作LVM PV的分区大小,但运行pvresize似乎没有看到额外的空间: cuttle:~# fdisk -l /dev/vda Disk /dev/vda: 21.5 GB, 21474836480 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 2610 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280
场景: – Debian Xen dom0 – SSD驱动器设置为LVM PV /单卷组. – 基于Debian pv_ops的LVM逻辑卷上的domU设置. – domU内的文件系统是ext4,启用了discard选项. 题: 在domU内生成的TRIM命令是否会通过这些层并到达物理SSD? Linux支持TRIM作为domU(通过提交ed30bf317)和dom0(通过提交b3cb0d6),但
我正在搞乱运行Ubuntu 10.04服务器(64位)的VM,在一个4GB磁盘上使用LVM.我刚刚使用了安装程序的自动LVM设置并登陆(忽略磁盘大小 – 在我将磁盘大小调整为8GB之后): Disk /dev/sda: 8589 MB, 8589934592 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 1044 cylinders Units = cylinders of
D-Bus允许程序进行通信.这个IPC是如何实现的? Unix域套接字,共享内存信号量,命名管道,还有什么?也许是一个组合? 这与问题 DBus query非常相似.来自Googling的答案是套接字 – 无论是TCP / IP还是Unix域.
有没有人知道任何cmake变量或钩子或什么东西可以给我基础平台名称/风味名称,它正在执行? 例如 Linux的CentOS的 Linux的Ubuntu的 Linux的SLES 我知道cmake有“CMAKE_SYSTEM”变量,但这并没有帮助区分linux的风格.任何帮助表示赞赏. 编辑: 我刚看到它可以使用lsb_release命令完成吗? 以下代码段使用有关基础Linux系统的信息填充LSB_
像缓冲切换一样轻的东西.所以我可以快速跳到那里然后再检查最后的输出!命令. 我知道有:sh,但是你必须退出它才能回到vim,所以它有点重. 我也知道http://vim.wikia.com/wiki/Display_output_of_shell_commands_in_new_window,但我并不是分裂的忠实粉丝. 尝试使用Ctrl-Z,也可以从内置命令中访问:suspend.这样做你想要的吗
做了一段时间的Cocos2d-x手机游戏开发,现在有空所以把我一直没有时间去做的工具做出来了。 工具的作用主要是根据Sqlite数据库文件生成Model和Dal层。 所以在这里跟大家分享一下 我项目可以在Git上下载,目前已经开源:https://github.com/pkzgp0987/CodeBuilder.git 使用方法: 1.下载项目,运行CodeBuilder\CodeBuilder\
实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。 需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小 首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。 UIListView.h /* 所有项用一个数组来保存 */ CCArray* _items; void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item) { /* 向数组中添加一项 */ _items->addObject(item); reme
关于字符编码的知识,请参考前辈的博客:字符串和编码格式 这里使用的是cocos2dx的2.2.3版本,底层的RictText换行机制不能满足中文换行,需要改动。由于在3.x的版本已经优化了,而且以后的项目也会转到3.x的版本,所以这里只是做一个记录,对底层换行机制的思想做一个分析,仅供学习用。 RichText的换行原理: 以文本换行为例(图片同样的道理),先用一个不带换行的label,算出该la
1. 注册jsb函数 (1)首先在项目目录下的frameworks/runtime-src/Classes/目录添加jsb_ios_info.h的头文件,内容如下: //#include <stdio.h> #include "cocos2d_specifics.hpp" #include "cocos2d.h" #import "sys/sysctl.h" std::string os_info
思考一个问题:cocos2dx游戏引擎的内存管理机制,为什么不使用C++的Shared_ptr这个看似完美的内存管理方案,而是引擎自身去实现一套机制? 一、引擎启动          每个Cocos2d工程创建完,都会有AppDelegate/HelloWorldScene文件,AppDelegate是cocos2d引擎的入口类,引擎启动时首先会去加载AppDelegate类 AppDelegat
1.为什么会卡顿 这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。 他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有? 这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游戏2D大作渲染那么
在iOS 8上,我对导航栏和方向更改有一个奇怪的行为. 我有一个导航控制器,它报告支持的界面方向UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight.导航栏具有横向方向的预期高度(遗憾的是我无权发布屏幕截图). 然后我启动一个仅支持UIInterfaceOrientationMaskPortrait的视图控制器的模态演示.当演示动画开始时,似乎底层导航控制器的度量被更改
我正在为我的某个应用构建视频导出功能.从本质上讲,视频是一系列六种不同图像中的一种,持续时间不同(短). 当我导出包含283个不同持续时间的图像的东西时导出工作正常,但是当我尝试导出803中的一个时,我得到了可怕的“操作无法完成”错误(AKA“我们不知道是什么爆炸因为AVFoundation错误报告很糟糕“). 当我尝试使用我的AVAssetWriterInputPixelBufferAdapto