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更改样本中的OpenGL顶点属性 - | 我正在使用本教程/示例在iPhone上进行一些基本的对象跟踪。一切正常,我什至对性能做了很多调整,但是我仍然遇到一个问题。
基本的问题是我对OpenGL的理解不够充分,我应该因羞耻地获取示例代码并将其转变为对我有用的东西而受到惩罚。事实上,我受到了...
如何计算b2Polygon在box2D中的顶点位置? - | 当碰到另一种碰撞检测时,我有一个形状,因为这需要在xcode中绘制b2Polygon形状。我需要适当的顶点才能在iPhone中绘制此形状。谁能帮我怎么做?
谢谢,
安克斯
3D模型:具有不同UV的顶点 - | 我正在编写一个python脚本,用于将3D模型文件从一种格式解析为另一种格式,并在存储顶点时发现问题。似乎同一顶点在不同的面上可能具有不同的UV。
在编写脚本时,我假设所有顶点都具有唯一的UV,但是现在看来这是一个错误的假设。
有一种通用的方法来...
如何找到手绘多边形的边和顶点 - | 我想制作一个形状识别程序,该程序可以跟踪鼠标并在每1/2秒记录一次鼠标的位置。我如何使用这些点来找到粗糙的多边形?换句话说,如果您只是绘制一个类似于三角形或正方形的形状,则很有可能是50-100角,如何简化以得到我尝试绘制的形状?我知道您可以执行遗传...
多参数类模板和我的“顶点”类 - | 我定义了一个\'vertex \'类,将其组合在一起便形成了一个图形。
这些顶点在一端接收输入,而在另一端产生输出(这两个端点都可以具有该顶点类的其他实例的0、1或更多“ \ subscriptions”)
传入和传出数据的类型彼此独立,并被指定为模...
从GLSL顶点着色器检索数据 - | 我有很多透明的图元要在绘制之前进行排序,但是要获得Z坐标,排序键,我已经在软件中执行了顶点着色器在硬件中执行的所有转换。
我以为我可以通过从着色器检索Z坐标,然后使用它对下一帧中的图元进行排序来优化过程。由于原语的顺序在帧之间不会发生巨大变化,因此...
着色器的性能(顶点VS片段) - | 总是在“顶点着色器”中而不是在“片段着色器”中进行困难的计算更好吗?即使对于具有超过100.000多边形的高网格模型(假设有一堆唯一的顶点)?
如何在Java JUNG中设置顶点坐标? - | 我需要指定所有图形顶点的位置。
可能吗?
请帮忙。
Directx网格顶点问题 - | 我使用DirectX创建Boxmesh,我想获得网格中的顶点位置,
但是我发现24个顶点是错误的!
或有什么方法可以使用24个顶点???
这是我的代码
D3DXCreateBox(pd3dDevice,2,2,2,&g_model,NU...
社交图中图的两个任意顶点之间的信息传递可能性随图密度的变化 - 假设社交图被表示为图的抽象数据结构,其中双向信息可能通过图的边缘流动。我对评估在给定节点或顶点上生成的信息在图中的其他任意节点上接收到的概率感兴趣。 (例如P {n1} {n2})
给定图形密度(每个顶点的平均边数)(例如D)
假设它越过第一个邻居的...
在可见时获取3D模型特定顶点的屏幕空间坐标 - | 我想渲染一个模型,然后,如果可见特定的顶点(我将如何标记它们?),我想在它们所在的位置渲染2D图像。
我将如何去做?
如何使用静态TexCoords和动态顶点调用glDrawElements - || 我正在使用带有VBO的glDrawElements调用来渲染我的场景。场景是一块具有顶点和纹理坐标的布料-在此示例中,我正在渲染一个标志。
对于我的场景,顶点是动态的,这意味着我需要每帧写入一个VBO。我的大部分处理工作都是使用CUDA在GPU上...
给出起始顶点的图形的子图 - | 我想获得给定顶点开始位置的图的子图。连接到起始顶点的所有顶点均视为应返回的子图的一部分。
我已经解决了这一要求,但好奇是否有更有效的解决方案。我想出的解决方案是对图形进行DFS记录,并记录在集合S中遇到的每个顶点。然后,我简单地从原始图形中取出所有...
Box2D:通过放置顶点和关节,从多个物体中构建类似布娃娃的对象 - | 我希望从许多较小的盒子中构造一个对象,并在特定位置进行连接。有些盒子是旋转的,我希望关节在角落/顶点移动,例如布娃娃肘部和膝盖关节如何构成手臂和腿。
有正确的方法去做吗?我假设我可能必须每次将局部形状顶点转换为世界位置并偏移身体中心点,但是这非常复...
如何在JUNG中获得顶点坐标? - | 在Jung中使用EditingModalGraphMouse时,有没有一种方法可以获取顶点坐标?
我已经使用坐标设置器和吸气剂为顶点创建了一个类,但是我不知道如何使用其特定坐标设置顶点?
(我有一个变压器:变压器)
顶点类构造函数中的异常 - | 我一直试图在Salesforce自定义顶点类中捕获异常,但似乎不起作用。
在这种情况下,我有一个初始化环境的控制器构造函数,我试图在构造函数中捕获异常,但不起作用,无法捕获异常。
public MyController(){
try{
...
// exam1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
#define MAXVEX 20
#define INT_MAX 10000
typedef struct ArcNode
{
int adj;
void* info
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第三节:在Shader中使用顶点色 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22667?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640 所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入 director->ge