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顶点处理过程的高级主题: .Tessellation (Direct3D 9) 曲面细分 .Displacement Mapping (Direct3D 9) 位移变换 .Geometry Blending (Direct3D 9) 几何混合 .Higher-Order Primitives (Direct3D 9) 高阶图元 .Point Sprites (Direct3D 9) 点精灵 .Ma
给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像? attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord; void main() {
最近在回答gameres上一个哥们的问题,即:从mesh(.x文件)里获取指定格式的顶点,输出到文件中。 程序如下: ID3DXMesh* cloneMesh;  IDirect3DVertexBuffer9 *pVB;  VertexPNT *v = 0;     HR(mMesh->CloneMeshFVF(D3DUSAGE_DYNAMIC|D3DXMESH_VB_WRITEONLY,D3DF