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顶点
顶点专题提供顶点的最新资讯内容,帮你更好的了解顶点。
OpenGLES2 iOS顶点数组对象在drawElements上导致错误的访问错误
今天下午,当我从使用VBO转到VAO / VBO时,我一直在抨击我的openGLES2.0代码.基本上我正在通过Apple对openGLES的“专家”建议工作,并且转向使用Vertex Array Objects是最重要的… 我已经回顾了类似的问题和回复here,但这似乎没有帮助我,除了再次向我保证其他人遇到类似的问题:( 我的情况是我有大约500个矩形纹理在屏幕上移动.代码一切正常,没有VAO,
作者:佚名 时间:2020-09-08
ios – 在视网膜显示器上移动错误的顶点
我正在研究改变形状的图像效果,当我触摸并移动顶点进行正常显示时,它会正确移动到顶点,但在视网膜显示中它会移动到错误的顶点.这意味着它不会在触摸位置移动顶点. //Here I'm implementing grid on texture, storing each vertex point in array. GLint width = texture2D.contentSizeInPi
作者:佚名 时间:2020-09-15
OpenGL ES 2(iOS)变形/两组顶点之间的动画
我有两组顶点用作线条: > Vertexes1 > Vertexes2 重要的是要知道这些顶点具有先前未知的值,因为它们是动态的. 我想在这两者之间进行动画过渡(变形).我想出了两种不同的方法: 选项1: 在顶点着色器中设置一个时间均匀,从0到1,我可以这样做: // Inside main() in the vertex shader float originX = Position.x; fl
作者:佚名 时间:2020-09-28
objective-c – 如果手动生成顶点(malloc然后初始化),为什么我的对象不会渲染,但如果静态分配则渲染?
最终,我试图通过为每个对象提供不同的纹理坐标来使用单个图像来纹理多个对象(六边形). 使用OpenGL ES 2.0和GLKit我提出了一种方法,只是为了发现由于某种原因,如果我手动malloc并初始化Vertex数组,对象将不会渲染.我特别不明白为什么这是因为静态分配版本的顶点数组工作得很好. 前面这里是我正在使用的结构: typedef struct { GLKVector3 position
作者:佚名 时间:2020-08-08
java – Android OpenGL ES 2.0:Cube模型不仅失真(透视是错误的?),而且面部加载不正确(顶点不正确?)
我遇到了一些问题,如果没有你们尝试的话,我无法解释. 我无法正确加载多维数据集.不过,我能够让它在所有轴上旋转得很好. (“轴”的复数是“轴”?) 我还没有尝试过照明和纹理,所以如果你似乎还没能看出模型,我很抱歉. 这就是它现在的样子(自由旋转模型的快照): 这是预期的结果: 这是我的GLSurfaceView.Renderer的代码: package dd.ww; import javax.m
作者:佚名 时间:2020-04-08
android – 如何在opengl es 2中访问顶点着色器程序中的其他顶点?
我是一个 Android应用程序,我想在这个表面的其他顶点上计算表面depanding的法线.我不想在“主”程序中这样做,因为它花费了很多时间.实际上对于每个顶点,我为每个vextex传递4个浮点数组: attribute vec3 a_bottom; attribute vec3 a_left; attribute vec3 a_right; attribute vec3 a_top; vec
作者:佚名 时间:2020-04-08
Floyd弗洛伊德算法---每对顶点的最短路径---《数据结构》严蔚敏
// exam1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <stack> using namespace std; #define MAXVEX 20 #define INT_MAX 10000 typedef struct ArcNode { int adj; void* info
作者:佚名 时间:2019-07-09
顶点突然增加
今天在做程序时,开始加载模型顶点是84,之后场景复杂程度增加,结果顶点数增加到了460,郁闷死了。 最后,我发现是摄像机出问题了。在不同图层,要设置不同的摄像机。当然这些图层是交替显示,不是用完一个就彻底清除。所以要 _cameraOrthographic = Camera::createOrthographic(visibleSize.width, visibleSize.height, 0.0
作者:佚名 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第三节:在Shader中使用顶点色
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第三节:在Shader中使用顶点色 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22667?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图:
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos Studio 2.0以后 多分辨率适配顶点适配
Cocos Studio 2.0以后,增加了四个图钉,用于固定与拉伸UI 如下图将一个按钮固定在距离左上角(100, 100)的位置 点击图钉,输入(100, 100),就可以看到预览中看到效果 接下来,来试验一下每一个角做一个按钮 由于我的设计分辨率为 960 * 640 所以在AppDelegate的applicationDidFinishLaunching中,加入 director->ge
作者:佚名 时间:2019-05-18
Vertex Pipeline (顶点管线)
顶点处理过程的高级主题: .Tessellation (Direct3D 9) 曲面细分 .Displacement Mapping (Direct3D 9) 位移变换 .Geometry Blending (Direct3D 9) 几何混合 .Higher-Order Primitives (Direct3D 9) 高阶图元 .Point Sprites (Direct3D 9) 点精灵 .Ma
作者:佚名 时间:2020-01-06
glsl – 倒置顶点着色器(GLES)
给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像? attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord; void main() {
作者:佚名 时间:2020-04-18
从mesh(.x文件)里获取指定格式的顶点,输出到文件中
最近在回答gameres上一个哥们的问题,即:从mesh(.x文件)里获取指定格式的顶点,输出到文件中。 程序如下: ID3DXMesh* cloneMesh; IDirect3DVertexBuffer9 *pVB; VertexPNT *v = 0; HR(mMesh->CloneMeshFVF(D3DUSAGE_DYNAMIC|D3DXMESH_VB_WRITEONLY,D3DF
作者:佚名 时间:2019-08-16
domain-name-system – NS记录在DNS域顶点的作用是什么?
$ORIGIN example.com. ; not necessary, using this to self-document $TTL 3600 @ IN SOA ns1.example.com. admin.example.com. ( 1970010100 7200 1800 1209600 300) @
作者:佚名 时间:2020-03-11
codeforces Div.2 #840D Leha and another game about graph 顶点权值为度数对应奇偶
原题链接: codeforces 840D 大意: 给一个无向连通图,不包含子环,允许回路存在。每个点的权值为 di , di 的值为 1 ,-1 ,0 的一种。现在要求构造一个子图,要求每个点的权值为 -1 或是 该点的度数模 2 为 d[i] 。 不存在则输出-1 Limits: n 3e5 思路: 当时比赛的时候有点乱,没理清楚,题目并不难,但是不是很好打。学习了一个写法。 首先考虑特殊情况
作者:佚名 时间:2019-10-03
将一个页面链接到另一个在oracle顶点
这应该是简单的 我有两个页面A和B我想要做的是在页面A中添加一个按钮(超链接或图像将做),当单击时,转到第B页 我怎样才能做到这一点 ? 谢谢 有很多方法也许最简单的是使用创建按钮向导创建一个Apex按钮.按照说明进行操作,当您进入“单击操作”页面时,选择“重定向到此应用程序中的页面”作为操作,并在单击按钮时输入要进入的页码.您还可以输入其他详细信息,如请求,清除缓存,设置这些项目.
作者:佚名 时间:2020-06-30
索引 – Titan顶点中心索引与Neo4j标签
我正在尝试在接近这两种技术之间进行比较,我想知道你们中有没有一些经验涉及任何一方或两方? 在处理类似用例时,我主要关心性能数字. Marko表示同意,可以进一步提及,并且认为在图表数据库中,本地索引可以(甚至应该)替代全局索引.在我看来,图形数据模型的最大优势在于它可以将数据模型编码到图形拓扑中,在灵活性,易于演进和性能方面获得质的优势.考虑到这一点,我认为Neo4j的标签实际上会减损这一切;将标
作者:佚名 时间:2020-06-13
python – 基本的openGL,顶点缓冲区和pyglet
编辑:rotoglup在我的代码中发现了问题,添加了我删除的着色器完成了解决方案.请参阅下面的答案以获取正确的代码(使用着色器). 大家好 ! 我正试图从this tutorial学习一些现代OpenGL的基础知识. 我想用python / pyglet而不是C来做.我知道pyglet可以抽取大部分低级OpenGL;我想先了解一些基础知识,然后再将它们隐藏在抽象层之后. 我的问题非常简单:下面的代
作者:佚名 时间:2019-05-02
jquery-ui – jQuery UI对话框定位:将顶点调整20px –
我有一个通过ajax调用填充的对话框。我想限制对话框的最大高度,并且如果超过这个最大高度,也允许它是可滚动的。下面的代码正是我想要的。 抓到是我无法从顶部位置移动对话框的顶部。我可以左右移动。我不能使用中心,因为对话框显示在一个大的可滚动窗口。如果我使用firebug,我可以调整顶级属性,但找不到它被设置为零。 $("#your-dialog-id").dialog({ open: fun
作者:佚名 时间:2019-11-29
灵活顶点格式--Flexible Vertex Format, FVF
灵活顶点格式--Flexible Vertex Format, FVF 灵活顶点格式(Flexible Vertex Format, FVF)用来描述在顶点缓冲区中的顶点存储格式中包含了哪些属性。Direct3D应用程序可以用几种不同的方式定义灵活顶点格式。灵活顶点格式使应用程序只使用它需要的顶点数据,排除那些它不需要的组成成分。这样,应用程序可以节省内存空间,减少系统带宽。通过D3DFV
作者:佚名 时间:2019-06-07
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