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       依赖倒装原则是面向对象设计的很重要的原则之一。这个原则要求: 具体应该依赖于抽象,而不是抽象依赖于具体。只有我们做到了具体依 赖与抽象,这样的系统才可以是可维护,可复用的。传统的复用仅仅只 是限于对具体层次的复用,比如对算法,数据结构,或者对某一个小的 模块的复用。但是在当今面向对象的设计理念里,复用要向更高一个层 次。要复用抽象的东西,也就是复用不容易变化的东西。像现在的面向 接口
    首先,来对比并分析一下结构化程序设计和面向对象程序设计的区别。     结构化程序设计总是倾向于创建一些高层模块依赖于低层模块、策略依赖于细节的软件结构,该层次结构描述了高层模块怎样调用低层模块。现在,我们就分析一下这样的程序结构中存在什么样的问题。高层模块将所需服务全权委托给底层模块。如果底层模块出现了问题,那么高层模块就被“小人”“出卖”了。因为,底层模块的变动影响了高层模块,高层模块
2.2  单一职责原则 2.2.1 引言          一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同样适用,所以面向对象的第一个设计原则就是:单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)。          单一职责,强调的是职责的分离,在某种程度上对职责的理解,构成了不同类之间耦合关系的设计关键,因此单一职责原则
 软件设计原则 之一:依赖倒转原则 DIP   依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。   依赖倒转原则的一种表述是:细节应当依赖于抽象,抽象不应当依赖于细节。   另一种描述是:要针对接口编程,不要针对实现编程。意思就是应当使用接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明以及数据类型的转
依赖倒置原则的含义 高层模块不应该以来与底层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 下图的结构   就违反了DIP原则,因为上层的client依赖于DB service,从而一来到DB 如果DB发生了变化,就需要修改DB service,从而修改client。 好的设计师中间这几层全部依赖于借口。 这样就算DB发生了变化也不会对DBservice有所影响。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。   依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的; 接口或抽象类不依赖于实现类; 实现类依赖接口或抽象类。   依赖倒
一、DIP简介(DIP--DependencyInversion Principle): 1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。  
定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions。 用中文来讲就是:高层模块
1. 依赖倒置原则,(Dependence Inversion Principle, DIP ) 定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Deta
    定义    依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)     核心思想:依赖于抽象     具体体现:         体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。         体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。     依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编程。
依赖倒置原则(DIP)
 "要依赖于抽象,不要依赖于具体。” “要针对接口编程,不要针对实现编程。” 陈述: 高层模块不应该依赖于低层模块。二者应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 分析: 所谓“倒置”是相对于传统的开发方法(例如结构化方法)中总是倾向于让高层模块依赖于低层模块而言的软件结构而言的。 高层包含应用程序的策略和业务模型,而低层包含更多的实现细节,平台相关细节等。高层依赖低层将导致
依赖倒换原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 两种定义: 一,“高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节, 细节应该依赖于抽象。”简而言之,在设计系统时,应该用抽象来分析,而不是细节。 二,“要针对接口编程,不要针对实现编程”,就是运用DIP时,通过接口与抽象类进行各种变量、参数、方法等声明。并且,禁止实现类去做这些声明。 具
依赖倒转原则 DIP 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。 依赖倒转原则的一种表述是:细节应当依赖于抽象,抽象不应当依赖于细节。 另一种描述是:要针对接口编程,不要针对实现编程。意思就是应当使用接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明以及数据类型的转换等。要保证这一点,一个具体jav
一、什么是依赖倒置原则 一种表述: 抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。 另一种表述: 要针对接口编程,不要针对实现编程。 针对接口编程的意思就是说,应当使用Java接口和抽象Java类进行变量的类型声明、参量的类型声明、方法的返回类型声明,以及数据类型的转换等。 不要针对实现编程的意思就是说,不应当使用具体Java类进行变量的类型声明、参量的类型声明、方法的返回类型声明,以及数据类型的转换
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5169163.html 前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5169163.html 三、使用Unity实现依赖倒置 上面说了那么多,都是在讲依赖倒置的好处,那么在我们的项目中究竟如何具体实现和使用呢? 在介绍依赖倒置具体如何使用之前,我们需要引入IOC容器相关的概念,我们先来看看它们之间的关系。 依赖倒置原则(DIP):一种软件
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。   依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的; 接口或抽象类不依赖于实现类; 实现类依赖接口或抽象类。   依赖倒
一、定义 1、模块间要依赖抽象,不要通过具体的实现类。依赖关系通过接口(抽象)进行编程,这就降低客户与实现模块间的耦 合。(接口或抽象类不依赖于实现类,实现类依赖接口或抽象类 面向接口编程OOD) 包含三层含义: (1)高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖其抽象 (2)抽象不应该依赖细节  (3)细节应该依赖于抽象 2、高层模块和底层模块的概念 (1)低层模块:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成
设计模式之六大原则——依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。   依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的; 接口或抽象类不依赖于