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敌人
敌人专题提供敌人的最新资讯内容,帮你更好的了解敌人。
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加血条 攻击按键 上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键 本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI 开发环境 win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4F
作者:佚名 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--敌人一
首先根据可能出现的情况定义一个枚举类型,包括了敌人可能出现的所有状态,将在以后用到 typedef enum{ stateNone = 0, //无状态 stateWalkRight, //向右走走状态 stateWalkLeft, //向左走 stateWalkUp, //向上走 stateWalkDown, //向下走 stateAttackLe
作者:佚名 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人二之BOSS
该章节主要介绍游戏中的BOSS 我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩 首先,是BOSS的入场动画,例如第六关墙壁倒塌的效果。我们注意到BaseMap中有个虚函数virtual void waveEvent();,在BaseMap的addWaves函数最后加入waveEvent(),每个地图复写这个函数,根据各个地图写上自己的动画即可。其他关也有类似的动画。 Boss也是继承
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift开发Sprite Kit游戏实践二:让敌人们动起来
让敌人们动起来 先对“敌人”的代码进行微调,使它们在出现之前,完全隐藏在屏幕后(而非仅仅隐藏一半)。从天而降的设定为游戏增加了难度,也增添了乐趣。 那么首先要做的就是更新spawnEnemy()那一行代码,敌人sprite的position编写如下: enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width + enemy.size.width/2, y:
作者:佚名 时间:2020-05-18
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