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Bullet(Cocos2dx)之创建地形 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-09 19:45 196人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx bullet 物理引擎 游戏引擎 Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainSha
先来看看效果: 对于2D地形的生成,可以采用2种方法, 1.使用建模软件将2D的地形模型构建好直接使用Sprite3D导入   优点:不需要太多程序控制,只是简单的导入 缺点:需要建模,而且还要转换成2D坐标,很难使用chipmunk加入物理特性   2.根据自定义数据使用顶点数据和shader。 下面来讲解如何实现,之后分析优缺点。 推荐一篇博客 如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Co