drawbitmap专题提供drawbitmap的最新资讯内容,帮你更好的了解drawbitmap。
我试图从 drawable 中获取 <code>imageview</code> 并调整它的大小我当前的代码适用于所有设备,除了 oppo 设备
用drawBitmap在画布上绘制9补丁图像 - | 在自定义视图上使用9补丁图像资源的正确方法是什么? 我正在这样做: background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fundo_bookshelf); ca...
我有这个精灵旋转算法(它的命名很差,只是用于测试).它是如此接近,用它绘制的精灵旋转.每一帧我都可以加5度,看看我漂亮的小精灵旋转.问题是,画布上绘制的其他东西现在都在闪烁.如果我不进行旋转,则常规绘制的精灵效果很好.我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么.下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前资源加载的位图绘制到传入的画布.另一个,做了一些旋转最好我知道如何旋转精灵这么多
我有一个   : > FrameLayout(标记为红色) > Source ImageView(黑色) > Object(imageview)与OnTouchListener(橙色) Via Object with OnTouchListener,我想显示位图的一部分,它们填充在imageview(源imageview)上. 所以这不是一个问题,我这样做: Bitmap bt = Bitmap.
我发现DrawBitMap需要50-60毫秒才能绘制三个位图,一个是占据整个屏幕的矩形,一个是圆形,另一个是路径.我的位图是通过在空白位图上使用Canvas.drawPath,drawRect和drawCircle创建的,其中Bitmap.Config为ARGB_8888. 我正在使用ARGB_8888使背景可见以获得分层效果. 我很震惊地发现时间大约为50ms,因为我认为drawBitmap是一