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第三阶段:常用功能4 primitive  /'prɪmɪtɪv/ adj. 原始的, 早期的 简单的; 粗糙的 n. 文艺复兴前的画家或雕刻家; 早期的艺术家 destination  /,destɪ'neɪʃ(ə)n/ n.  目的地, 终点 1.Cocos2d-x绘图API使用说明 class Shape: public Node { public : //重写 draw方法        
Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Windows下,呃,确实我没找到
我必须使用谷歌地图为我的iPhone项目,我使用GMSPolygon绘制多边形但我怎么能填充我的地图上的任何地方,除了多边形的内部.如下图所示. 谢谢. -(void) drawsamplePolygon { GMSPolygon *polygon = [[GMSPolygon alloc] init]; polygon.path = [self pathOfNew
我有一个凹面多边形我需要在OpenGL中绘制. 多边形定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环(排除区域)的列表列表. 我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也会很好. 使用Boost.Geometry的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它. 我需要这个在iPhone上运行,即OpenGL ES(带有固定管道的旧版本). 我怎样才能做到这一点? 尝试使用Ope
我需要画三角形,梯形,五边形,平行四边形,菱形等多边形.似乎路径类是要去的,但是我需要这些多边形有圆角,我还需要控制舍入的数量. 在下面找到一个简单的例子来绘制圆角的多边形(即三角形,矩形等) @Override public void draw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint();