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多次专题提供多次的最新资讯内容,帮你更好的了解多次。
Ubuntu下的Phpstorm 8中多次选择不起作用
在Phpstorm 8中的新功能 – 多项选择在Ubuntu 14.04下不起作用,但ALT J热键工作,但是我不能使用ALT鼠标左键多选,我已经检查了键盘映射 Add or Remove caret is set to ALT+Button1 Click 这似乎还好当我尝试保持ALT和左点击 – 没有发生任何事情,我想这是ubuntu相关。 我知道这是老的,但是对于任何其他人来说,如果你不想重映
作者:佚名 时间:2020-08-16
如何删除Ubuntu 10.04(服务器)中的所有Couchdb版本? (多次安装后)
我已经使用了多个CouchDB安装 sudo aptitude安装couchdb sudo ap-get install couchdb 最近根据L http://wiki.apache.org/couchdb/Installing_on_Ubuntu的说明进行操作 我可以知道如何卸载或删除上述所有安装? 最好的祝福. UPDATE 我试过运行以下命令: ap
作者:佚名 时间:2020-08-20
ubuntu – 使用pam_mount进行多次登录意味着多个(冗余)安装
我已经将pam_mount.so配置为在用户登录时自动挂载cifs共享;问题是如果用户同时登录多次,mount命令会重复多次. 到目前为止这不是一个问题,但是当你查看mount命令的输出时它很麻烦. # mount /dev/sda1 on / type ext4 (rw,errors=remount-ro) proc on /proc type proc (rw,noexec,nosuid,no
作者:佚名 时间:2020-08-20
cocos2d-x学习笔记四粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸效果GL calls(每一帧中openGL指令的调用次数)就增加一次,在手机运行肯定出问题,经过仔细分析发现确实是粒子系统没有被移除的原因。 开始的程序如下: //根据 plist 文件创建粒子系统 ParticleSystem* m_emitter1 = Particle
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x android游戏启动后需要多次退出
前段时间出安卓包时遇到一个问题,游戏有监听android返回键,在回调中调用Director的endToLua结束游戏,但有时候需要按多次返回键多次退出方才有效 引擎版本:3.2 开发语言:lua 复现步骤: 1.安装apk后首次启动游戏 2.home键返回后台 3.点击游戏icon将游戏切回前台 4.返回键退出游戏(返回键监听,调用Directior的end) 描述: 2,3步骤重复了几次
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 如何使用AFNetworking跟踪多次同时下载的进度?
我正在使用AFNetworking下载我的应用程序用于同步解决方案的文件.在某些时候,应用程序会将一系列文件下载为批处理单元. Following this example,我这样运行批次: NSURL *baseURL = <NSURL with the base of my server>; AFHTTPRequestOperationManager *manager = [[AFHTTPRe
作者:佚名 时间:2019-07-23
单元测试 – XCTestExpectation出错:API违规 – 多次调用 – [XCTestExpectation fulfill]
我在 Xcode 6(Beta 5)中使用XCTestExpectations进行异步测试.我所有的异步测试每次运行时都会单独通过.但是,当我尝试运行我的整个套件,一些测试不通过,应用程序崩溃. 我得到的错误是说API违规 – 多次调用 – [XCTestExpectation履行].事实上,这不是一个单一的方法;我的测试的一般格式如下所示: - (void) someTest { /*
作者:佚名 时间:2019-09-06
ios – 使用CABasicAnimation多次旋转UIImageView
我正在使用CABasicAnimation顺时针旋转UI ImageView 90度,但是在最初90度旋转之后,我需要将其从其位置再旋转90度. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; animation.duration = 10; animati
作者:佚名 时间:2020-01-11
MPRemoteCommandCenter在iOS中多次调用处理程序
MPRemoteCommandCenter多次调用处理程序块,并导致对选择器方法的不必要调用. 这是代码片段: MPRemoteCommandCenter *commandCenter = [MPRemoteCommandCenter sharedCommandCenter]; [commandCenter.nextTrackCommand addTargetWithHandler:^MPRem
作者:佚名 时间:2020-02-04
ios – NSURLProtocol canInitWithRequest:多次调用
我们的应用程序中有很多Web视图,我最近添加了一个NSURLProtocol来拦截它们的一些请求. 我注意到一些Web视图多次调用[NSURLPRotocol canInitWithRequest:]方法,看起来是完全相同的请求.有时6或7次.我想弄清楚为什么会这样. 有人对这个有经验么?我已经注销了[NSURL absoluteString]和httpMethod值,它们对于每个请求都是相同的.
作者:佚名 时间:2020-04-21
ios – kReachabilityChangedNotification被多次调用
我正在使用Reachability类来检查我何时收到互联网连接. 这是我的代码: IN VIEW DID LOAD: internetReachable = [Reachability reachabilityForInternetConnection]; [internetReachable startNotifier]; // check i
作者:佚名 时间:2020-04-22
ios – CGAffineTransformIdentity在多次转换后没有重置UIImageView?
我在顶部创建了一个带有分段控件的简单应用程序.当我单击控件的两个部分之一时,UI ImageView开始旋转.我有一个重置按钮,将其转换为CGAffineTransformIdentity. 通过来回切换段来第二次调用执行视图旋转动画的方法时会发生此问题.点击重置只会删除最新的动画.我必须第二次切换片段以完全重置动画停止. 当我选择旋转UIImageView的段时调用以下代码,当我在段之间单击时显
作者:佚名 时间:2020-04-24
ios – 当用户多次加载视图时,在uitableview上保存附件复选标记
所以我实现了一个带有tableview的UIViewController,基本上它作为我的uicollectionview的一组“过滤器”加载. 现在,当我点击tableview中的复选标记时,它会相应地“过滤”我的单元格,但现在当我再次重新加载视图时,我想显示我使用过的最新“复选标记”或“过滤器”. 我已经看到这是用NSUserDefaults实现的,但我无法成功实现它. 如果有人能帮助我,我将
作者:佚名 时间:2020-05-15
ios – 静态计算变量被多次实例化
我有一个日期格式化程序,我试图在UITableViewCell子类中创建一个单例,所以我创建了一个这样的计算属性: private static var dateFormatter: NSDateFormatter { print("here here") let formatter = NSDateFormatter() formatter.dateFormat = "E
作者:佚名 时间:2020-05-16
ios – NSNotificationCenter多次呼叫
我在我的应用程序中实现了NSNotificationCenter.我在完成图像解码时发送通知.第一次图像解码将完成8次.所以通知假设发送8次.但它调用64次(8 * 8). 这是我的代码我是如何实现的 – > //初始化 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame];
作者:佚名 时间:2020-05-18
ios – UIGestureRecognizer中多次触摸的顺序
通过UIGestureRecognizer的方法[locationOfTouch:inView:]循环使用UITOUGE时,似乎不能保证UITouches出现的顺序.特别: for (int i = 0; i < [recognizer numberOfTouches]; i++) { CGPoint point = [recognizer locationOfTouch:i inView:s
作者:佚名 时间:2020-06-02
ios – 对于相同的SKPhysicsBody,多次调用didBeginContact
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { if ( contact.bodyA.categoryBitMask & BodyType.shield.rawValue ) == BodyType.shield.rawValue { contact.bodyB.node?.removeFromParent()
作者:佚名 时间:2020-02-19
嵌套 – 如何在swift 2.0中处理连续的多次尝试
我有一个代码块,需要执行2个需要尝试的语句.最好嵌套try,而每个都有自己的do {} catch {} do { try thingOne() do { try thingTwo() } catch let error as NSError { //handle this specific error } } ca
作者:佚名 时间:2020-07-02
swift – 物理检测多次碰撞
当球与杯子碰撞时,得分应该增加1.然而,它目前增加1,3或有时4,这意味着多次检测到碰撞. 我想我必须错误地检查碰撞: let ballCategory : UInt32 = 0x1 << 0 let cupCategory : UInt32 = 0x1 << 1 在我的didMoveToView中: //Set physicsBody of scene to a physics body
作者:佚名 时间:2020-07-02
swift – 如何将对象多次追加到数组中
我想将所有对象追加到一行中.我有一些像这样的对象: let abaddon = Hero(name: "abaddon") let ember = Hero(name: "ember") let gondar = Hero(name: "gondar") let kael = Hero(name: "kael") let kunkka = Hero(name: "kunkka") let laya
作者:佚名 时间:2020-07-04
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