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多点
多点专题提供多点的最新资讯内容,帮你更好的了解多点。
Cocos2d-3.x_触摸事件(单点触摸和多点触摸)
<pre class="cpp" name="code">#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 中的多点触控陷阱,和实现移动和缩放
<span style="white-space:pre"> </span><span style="font-size:24px;color:#ff0000;">在1年前左右,我需要利用cocos2d-x做一个类似地图的东西。当然就需要到平移和缩放了,在很多游戏中如果能够实现缩放效果,那可以提升游戏的一个格逼!最近我又需要做类似的工作,但是我先前就删掉了那份代码,再次的上当让我觉得有必要我的发现
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【11】——多点触摸
在前面已经谈过单点触摸的用法了,所以对于多点触摸来说,也是非常简单容易的。 多点触摸其拥有added,removed这么两个独有事件。 added 屏幕中增加了一个触点 removed 屏幕中移除了一个触点 另外,还有这么一个event.points 屏幕中全部触点信息, 每一个触点依然可以获取到其, point.x, point.y 触摸点的当
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x接受键盘事件,左右键, 多点触摸
首先在AppDelegate.cpp加入以下代码,一定要在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()上,声明用的。 [html] view plain copy #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) HelloWorld *g_layer; void Win32SetKeyLayer
作者:佚名 时间:2019-05-18
屏蔽多点触摸
环境 cocos2d-x-3.1.1 ios版本 找到 AppController.mm 修改方法 -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中 [eaglView setMultipleTouchEnabled:
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的多点触控
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (E
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (E
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-多点触控
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。 hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。上节我们说到了触控事件,不知道大家回去有没有测试呢?那个可爱的叮当猫是不是可
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 多点触控onTouches侦听细节15/11/10
最近在研究cocos2dx的多点触控,发觉网上的资料大部分只局限在侦听器和侦听函数上,对于多点触控touches[]数组的描述比较少,在这个帖子里可以总结一下。 void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *unused_event){} 这个函数会在屏幕被点击的时候被调
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记13触摸事件多点触摸
多点触摸和单点触摸的注册方式一样,只不过把EventListenerTouchOneByOne改为EventListenerTouchAllAtiOnce,然后回调函数的名称也从单数形式改为复数形式。 auto listener=EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan=[](const std::vecto
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏
之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象: 这里以两个触点举例: 假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d触摸:多点触摸
// 多点触摸 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto label = Label::createWithSystemFont("多点触摸demo", "", 24); label->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d3.x android和ios屏蔽多点触摸
ios屏蔽多点触摸比较简单,在 AppController.mm 中添加一下代码: [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES] 设置为 NO,就是单点触摸。这样就不用更改 cocos 底层代码了。 android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.14关闭安卓多点触摸
在cocos2d-x中创建EventListenerTouchOneByOne,来只用单点触摸。 可是在安卓中,当你同时多指触摸屏幕时,则是多个触摸点,按依次触发来处理。这样并不是我们想要,可能引发诸多问题。 比如,当你按下一个按钮,另一个按钮是不能按下的,可是按照这个依次触发机制,另一个按钮同时按下也会触发动作,这样可能导致各种问题。 在3.14的更新日志中有这样一条:
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.16 ios开启多点触摸
今天遇到坑,就是在实现多点触摸时不放几个手指到屏幕上,获取的触摸点得个数都是1。 最终解决方案: 找到iOS文件RootViewController.mm,添加 [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES] 全部代码如下: #import "RootViewController.h" #import "cocos2d.h" #import "platform/ios
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 新的iPhone 6和6 Plus支持多少个同时多点触控点?
我有一个市场上的应用程序,我想更新它的新手机.旧iPhone只支持5个同时触屏,iPad支持10.我想知道新手机现在是否支持10.我搜索Google的文档,但找不到具体数据. 到目前为止,它在所有iPhone中受到5限制.
作者:佚名 时间:2019-08-14
Swift 开启多点触摸
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { println("touchesMoved started") println(touches.count) for touch in touches {
作者:佚名 时间:2020-05-15
swift – 如何在UIBarButtonItems和UI按钮上禁用多点触控?
我的应用程序在每个屏幕上都有相当多的按钮以及UIBarButtonItem后退按钮,我遇到了人们可以使用多点击按钮的问题.我一次只需要一个按钮就可以点击. 有谁知道如何使UIBarButtonItem后退按钮专用于触摸? 我设法通过将每个视图设置为isExclusiveTouch = true来禁用多次单击UIButtons,但这似乎不计入导航栏中的后退按钮. 后退按钮似乎不符合isExclusi
作者:佚名 时间:2020-07-03
Android多点触控:ACTION_UP并不总是被调用?
我开发了一个在视图中处理多点触控的 Android应用程序.我基本上跟踪可能出现的几个MotionEvent,如ACTION_UP,ACTION_MOVE,…我在View类中覆盖的onTouch方法如下所示: public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { int action = event.getAction() & Mo
作者:佚名 时间:2020-05-16
Android:多点触控和TYPE_SYSTEM_OVERLAY
我正在尝试在系统覆盖视图中获取多个触摸事件,但只接收MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件. 是否有可能在系统覆盖上获得多个触摸事件? 任何示例或链接将是非常有帮助的. 要创建重叠视图,在设置LayoutParams时,需要将类型设置为TYPE_SYSTEM_OVERLAY并使用标志FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH.这是一个问题,因为 Android文档规定: y
作者:佚名 时间:2020-06-14
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