effect专题提供effect的最新资讯内容,帮你更好的了解effect。
我想使用该功能将<strong>预设</strong>效果直接添加到时间线中的剪辑 <pre><code>getVideoEffectByName(); </code><
好的,我有问题! 我想始终将 2 个特定效果应用到我在项目中特定轨道中添加的最后一个剪辑。
环境为 Xcode 6.4 , cocos2D 3.0.4 , SpriteBuilder 1.4.9 在给某一节点添加Effect后,运行在真机iphone4s上发生崩溃,显示为: 可以看到整个堆栈都看不到,显然堆栈中发生了覆盖。 goolge了一下(度娘就别想了),发现了热烈的讨论: https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc/issues/1301
问题1:基本概念 (1)创建一个组件,该组件的prop的改变会被映射到全局的side effect上(因为如果一个组件的props改变,那么该数组中放的所有的组件实例都会调用emitChange,并根据他们的props得到我们最终的state) (2)和componentDidMount的不同       他会收集所有当前整棵树的props才会把他传递给side effect(我的理解是handl
        FLEX既然属于FLASH相关产品,那自然要体现出FLASH的动画特点。在FLEX里设置有很多的effect,像fade、glow、move、scale等自己查下就知道了。【官网查询】effect包的信息,下属的类就是动画效果。那么怎么用起来呢?         1、定义一个效果对象,和HttpService一样,这个对象是不可见的,所以也要放在<fx:Declarations>里