解决使用3DSprite出现vertices exceed the max size of vertex buffer, will set count to _vertexNumber-begin错误
老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。 您可以把函数里面的 vertexdata->_vertexBuffer->updateVertices((void*)&meshdata.vertex[0], (int)meshdata.vertex.size() * 4, 0); 替换成: vertexdata->_vertexBuffer->updateVe