在Nexus 10 / Android 4.2.2上降低glTexSubImage2D性能(三星Exynos 5 w / Mali-T604)
我有一个 Android应用程序,将视频解码为yuv420p格式,然后使用OpenGLES呈现视频帧. 我使用glTexSubImage2D()将y / u / v缓冲区上传到GPU,然后使用着色器进行YUV2RGB转换.所有EGL / OpenGL设置/呈现代码都是本机代码. 现在我并不是说我的代码没有问题,但考虑到相同的代码在iOS(iPad / iPhone),Nexus 7,Kindle