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我希望Upstart做两件事: >停止尝试如此快速地重建失败的过程 >永不放弃尝试重生 在一个理想的世界中,暴发户会尝试在1秒后重启死机,然后在每次尝试时加倍延迟,直到达到一小时. 这样的事情可能吗? Upstart Cookbook建议延迟停止( http://upstart.ubuntu.com/cookbook/#delay-respawn-of-a-job).使用不带参数的respawn节
1.声明:本博文的阅读人群适用于成功在eclipse里编译运行过cocos2dx项目的人员 2.我所用的游戏引擎是cocos2dx2.2.2版本 3.ndk的版本是android-ndk-r8d 4.我把我的cocos2dx项目移植到eclipse,打开我在vs中写好的类,发现有的类中有以下的情况,这实际不算是问题,只是我导入的项目中 找不到一些东西,你把本类关掉,运行程序发现出错,但是项目上显示
本是怀着激动的心情摒弃cocosbuilder, 转为用cocos studio 结果发现完全无法胜任工作 cocos studio 缺点: 启动速度极慢 (吃多少内存没有详细去看) 功能很多, 但是真正提供实用的细节完全没有 bug, 会导致项目假死, 升级后工程一直假死, 重新打开也一样 bug, 会导致操作时崩溃 强推更新, 这个软件去年接触过一次, 就因为不稳定删掉了, 而它并不给你带来宽
风靡亚洲的转珠卡牌手游《智龙迷城》唯一正版授权国服版本终于在近日开启测试。虽姗姗来迟,仍不掩魅力,短短数天就吸引了大批玩家下载,好评连连。 众所周知,在瞬息万变的手游市场,速度早已成为众厂商逐鹿市场的一大铁血原则。然而自去年12月Gungho正式宣布《智龙迷城》将由腾讯独家代理发行后,再无下文。与其他争先恐后抢占中国市场的手游不同,为何《智龙迷城》须是千呼万唤始出来呢? (Gungho CEO森下
面对庞大的数据量和飞快的增长速度,雅虎对象存储需要在保证耐用性和延迟的基础上发挥存储成本效益,雅虎选择了软件定义的存储。本文介绍了雅虎PB级云对象存储COS解决方案的实践,解释了选择Ceph放弃Swift的原因,部署的架构及其实现,耐用性和延迟方面的优化以及未来的研发方向等。 雅虎存储用户所提交的照片,视频,电子邮件和博客文章的数据量达半个EB,对象存储超过2500亿,并且对象存储每年以20%-2
驳狗屎文 "我为什么放弃Go语言" 此篇文章流传甚广, 其实里面没啥干货, 而且里面很多观点是有问题的. 这个文章在 golang-china 很早就讨论过了. 最近因为 Rust 1.0 和 1.1 的发布, 导致这个文章又出来毒害读者. 所以写了这篇反驳文章, 指出其中的问题. 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-dhylvfso-bae.html 有好几
我正在做一个新的 Android项目的初始承诺.我对代码的状态感到满意,但是想知道哪些文件要添加commit,哪些文件应该放弃. 这是我的.gitignore内容: # built application files *.apk *.ap_ # files for the dex VM *.dex # Java class files *.class # generated files bi
我需要添加2.3及更高版本的操作栏. 我最近才知道appcompat v7支持库,这样做是正确的. 我已经按照Support library setup guide,一步一步,清理,建立和清理,重新启动eclipse,升级SDK和插件到最后一个版本(只是为了意识到SDK build tools v19 are broken,所以我不得不删除它们).两个小时后,我仍然无法建立我的项目.我得到这些错误
facebook官方教程(英文) react-native源码 中文视频(目前中文只更新到0.28) 前言 虽然大维哥从事编程的时间不是很长,但是一直认为未来计算机语言的发展必将是跨平台,动态灵活。大家都清楚,React-Native是2015年facebook开源的,同年9月支持安卓,也就是一份代码支持2个平台,并且可以动态增加功能模块。React-Native就是在开发效率和用户体验间做的一种
同步自我的博客 去年三月份,以及十一月份,我分别做了两个React Native(下称RN)的项目,一个是一个很简单的充值页面,发上线以后就基本不维护了,暂且不表;另一个是把我们客户端首页的技术方案由Hybrid迁移到了RN,跟进并维护了几个版本以后,又决定切换回了Hybrid的方案,以下记录一下我这段时间的心路历程以及我对RN的看法。 背景 我们首页迁移RN主要有以下几个原因 公司的架构组对RN
就在昨天,React 宣布放弃 React,Jest,Flow 和 Immutable.js 开源项目的专利条款,许可证将改为 MIT。下周将发布 React 16 许可证更新。 官方表示虽然依然认为 BSD +专利许可证能为项目的用户提供了一些好处,但却没法说服这个社区接受这个观点。所以只能自己做出让步,同时也表示 React 是网络开放源码软件广泛生态系统的基础,不希望以非技术原因阻止进步。
React 放弃专利条款将许可证改为 MIT 近日,React 宣布放弃 React,Jest,Flow 和 Immutable.js 开源项目的专利条款,许可证将改为 MIT。下周将发布 React 16 许可证更新。 WordPress 核心 JavaScript 框架选择讨论话题持续进行 昨天,WordPress #core-js Slack 频道进行了一场活跃的技术讨论会议,讨论的重点不再
背景介绍 React Router v4 推出已有六个月了,网络上因版本升级带来的哀嚎仿佛就在半年前。我在使用这个版本的 React Router 时,也遇到了一些问题,比如这里所说的代码分割,所以写了这篇博客作为总结,希望能对他人有所帮助。 什么是代码分割(code splitting) 在用户浏览我们的网站时,一种方案是一次性地将所有的 JavaScript 代码都下载下来,可想而知,代码体积
摘要 近日,React 宣布放弃 React,Jest,Flow 和 Immutable.js 开源项目的专利条款,许可证将改为 MIT,但WordPress 核心 JavaScript 框架选择讨论话题持续进行…… 一 React 放弃专利条款将许可证改为 MIT 近日,React 宣布放弃 React,Jest,Flow 和 Immutable.js 开源项目的专利条款,许可证将改为 MIT。
纯手工打造每一篇开源资讯与技术干货,数十万程序员和Linuxer已经关注。 Linux技术交流QQ群:2632018(十月份最新!!) 9月23日,React 宣布放弃 React,Jest,Flow 和 Immutable.js 开源项目的专利条款,许可证将改为 MIT。下周将发布 React 16 许可证更新。 官方表示虽然依然认为 BSD +专利许可证能为项目的用户提供了一些好处,但却没法说
现在Dagger2在项目里用的越来越多了,最近花了些时间学习了一下Dagger2,这篇文章主要帮助理解Dagger2的注入实现过程,如有错误,还请指正! 什么是Dagger2 Dagger2是Dagger的升级版,是一个依赖注入框架,现在由Google接手维护。 恩,这里有个关键字依赖注入,因此我们得先知道什么是依赖注入,才能更好的理解Dagger2。 依赖注入是面向对象编程的一种设计模式,其目的
MVP + RxJava + Retrofit + Dagger2 如今已经成了Android开发的主流框架,为了不落伍,我也开始了这个组合框架的学习,力求摆脱之前的那种简单粗暴的分包模式。于是也开始了 Dagger2 的学习之路。这几天断断续续的也看了很多文章,其中当然有很多优秀的文章,但是慢慢的觉得并没有哪一篇文章,是完全的能让人只需要看一篇就能完全让一个人从0开始入门的,Dagger2这个框
在Rails 3中,专门用于在资产管道中生成资产的宝石正确地放置在Gemfile的资产组中: ... # Gems used only for assets and not required # in production environments by default. group :assets do gem 'sass-rails' gem 'coffee-rails' gem
在Lua 5.1中,从不让一个协程正常结束有多糟糕?换句话说,如果一个协程产生但是我从未恢复它,它是否会在程序完成之前留下很多状态? cor=coroutine.wrap(somefunc) while true do done=cor() if done then -- coroutine exited with "return true" break els
我想知道如何有条件地放弃在ActionMailer操作本身中发送邮件. class SomeMailer < ActionMailer::Base ... def some_emails some_models = Model.where(:a => 1) if !some_models.blank? mail(...) else #