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仿真
仿真专题提供仿真的最新资讯内容,帮你更好的了解仿真。
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:向场景中添加物理仿真
SceneKit配有一个3D物理引擎。物理引擎向场景中添加物理仿真。 为了向SceneKit的一个节点添加物理仿真,创建SCNPhysicsBody的一个实例,并将它附加到该节点。这个对象有了物理实体后,就开始受到物理仿真的影响。 物理实体有自己的需求。为了知道对象之间应当如何碰撞,物理系统需要知道对象的物理形状。系统很精心的将这一信息与节点的可见几何体隔离开来,因为经常会有这样一些情况:我们有一
作者:佚名 时间:2020-05-26
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