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我的新书 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》已经上市了。 大家可以在书店或者网上购买: 部分购买地址: china-pub 当当网 京东 这个页面主要用于发布勘误。书中遇到了问题可以在 csdn博客页面 留言。 当然更好的方式是加QQ群:305889963 与大家交流讨论。 建议大家使用 Cocos2dx 3.2 版本。本书出版前,按照3.2版本更改过一个字符串转换函数。这个函数3.0与3
用户强力触摸后,我想像默认行为一样振动手机. 是触觉吗如果是这样,我该怎么办? 例如 swift(对于iPhone 6S) import AudioToolbox AudioServicesPlaySystemSound(1519) // Actuate `Peek` feedback (weak boom) AudioServicesPlaySystemSound(1520) // Actua
编辑:我想让大家都知道,自从我发布这个月以来,我一直在努力解决这个问题.现在有一个 repo on github,它显示了如何轻松实现这一目标并保持与KVC的兼容性.没有理由在iOS上避免核心数据验证.它可能与Mac OS X不同,但它并不困难或困难. 我在视图控制器中编辑Person对象的属性. Person是NSManagedObject子类.我正在使用Core Data进行早期(保存前)验证
我正在WatchOS上构建一个非常简单的锻炼应用程序:其中一个功能是在训练期间提供音频反馈.我可以在显示器打开时播放文件,但是当显示器很暗时,手表不会播放我的文件. 有人可以查看我的快速代码并帮助我弄清楚我错过了什么吗? 这是我的extensionDelegate.swift: var audioPlayer = AVAudioPlayer() class ExtensionDelegate:
简析 React Native 用户反馈功能实现
require([ "dojo/parser", "dojo/domReady!" ], function(parser){ parser.parse(); }); require(["dijit/form/Form", "dijit/form/ValidationTextBox", "dijit/form/TextBox", "dijit/form/Select", "dijit/for
友盟意见反馈——对话框改为单一的用户反馈 1.实现的效果:由自带的左图对话框的样式变为右图单一的反馈形式,并把用户信息放到同一个界面 2.布局文件: 把umeng_fb_activity_contact.xml和umeng_fb_activity_conversation.xml合二为一,如下: [java]  view plain copy <RelativeLayout xmlns:andro
反馈电路在各种电子电路中都获得普遍的应用,反馈是将放大器输出信号(电压或电流)的一部分或全部,回授到放大器输入端与输入信号进行比较(相加或相减),并用比较所得的有效输入信号去控制输出,这就是放大器的反馈过程.凡是回授到放大器输入端的反馈信号起加强输入原输入信号的,使输入信号增加的称正反馈.反之则反.      按其电路结构又分为:电流反馈电路和电压反馈电路.正反馈电路多应用在电子振荡电路上,而负反
我正在考虑以下方法,但不确定它是否是最好的出路: step1(服务器端):TaskMangaer类创建一个新线程并启动一个任务. step2(服务器端):将taskManager对象引用存储到缓存中以供将来参考. step3(客户端):使用定期Ajax调用来检查任务的状态. 基本上,目的是建立一个框架来运行后台任务(约5分钟),并在Web UI上提供有关任务完成百分比的定期反馈. 有没有一个巧妙的