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翻牌专题提供翻牌的最新资讯内容,帮你更好的了解翻牌。
没有规律纯靠运气,但是每次翻牌都会增加占卜屋经验,提升占卜屋登记然后解锁更多稀有卡牌并且翻牌也会增加水晶球进度,进度满了之后会开启珍宝阁。
举例一,当山风阵容面对雨女和破势爆发御馔津的时候,对面阵容中主要的阵容弹性式神为花鸟和雨女。那么,在有椒图保护的条件下。山风的禁疗效果和被动拉条的能力,让自身的阵容对对面造成更高的伤害和威胁。当然,如果可以选择陆生也是不错的。但是由于翻牌系统的条件下,镰鼬、雨女、花鸟、御馔津这四手选定后,对于第五手的选择变数太高,因此,小编还是推荐山风更为稳妥。
翻牌效果可以使用CCOrbitCamera实现,这是一个CCAction,使精灵视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转。【关于CCOrbitCamera】 翻牌需要两个精灵,一个表示牌的正面,一个表示牌的背面。当执行翻牌动作的时候:初始化正面的角度为向左90度、背面为0度——背面向右旋转90度——正面向右旋转90度,这就实现了一个翻牌的效果。 api说明: t:动作时长 radius:球的半径
原创地址:<a target=_blank href="http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2183">http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2183</a> cpp #include "PokerSprite.h" PokerSprite* PokerSprite::create(const char*
由于项目需要实现翻牌的效果,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点艰辛。 开始在网上找解决的办法找了很久,基本上就是一种解决方案,就是用CCOrbitCamera这个Action类来模拟实现翻牌的效果。 但是我在使用的效果中始终不如人意。 用CCOrbitCamera类实现倒是能实现,但是如果将牌移动到左上、左下或者其他不在屏幕中心的位置那这个效果就不行了,翻牌的位置就错误了,类
【注意】CCSpriteBatchNode不支持CCOrbitCamera动画。如果不需要用到CCSpriteBatchNode的话可以用下面这种方式: #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCSce
经过测试,利用cocos2dx引擎自带的setScaleX和setFlippedX即可实现,效果比较好。 详细代码如下: // // CCardNode.h // SlotsBase // // Created by xujw on 16/5/27. // // 卡牌类,实现类似扑克翻牌效果,默认翻牌时间为0.5s,建议时间为0.3-1.0f #ifndef CCardNode_h #defin
先看最终效果: 代码是原创,看到一个棋牌游戏后,自己想办法实现的。 已经实现了cocos-lua,和cocos-js的版本,不需要修改c++代码。在手机上测试没问题。是用cocos调用opengl接口和shader实现的。 想买的老板加qq私聊 304829842,需要的话c++版本也可以实现。
这篇文章主要介绍了jQuery flip插件实现的翻牌效果,可实现类似卡罗牌翻页的视觉效果,涉及jquery.flip.min.js插件的使用,并附带demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
本篇文章主要介绍了jQuery实现扑克正反面翻牌效果的实例。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧