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    我要实现的功能很简单,就是点击屏幕上的任意点,能够从屏幕中间发射出一颗子弹,子弹要能飞到屏幕外。     我使用了CCMoveTo这个action,它需要一个目的点,目的点应该是我点击的任一点与屏幕中间点连线上屏幕外的一点。我定义屏幕外20的距离为终点,就是说,子弹将飞到20之外,子弹在这个位置上,是看不到的。     根据直线的函数Y = kX + b,我们需要求出k和b的值,我们知道两
飞机发射子弹: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。 方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(float dt)
多角度的子弹: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到出屏幕,子弹在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。 上代码:   void GameLayer::createBulletByAngle(float angle) { Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ; Vec2 creP
监听和发射事件 监听事件 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过this.node.on() 函数来注册,方法如下: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad: function () { this.node
监听事件 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad: function () { this.node.on('mo
我有一个可以以纵向或横向推出的应用程序.我想要Default.png文件(应用程序启动时显示的闪烁图像)以正确的方向显示图像,所以我希望我需要使用两个不同的图像(不同的尺寸).然而,我不知道如何使应用程序根据其启动方向选择使用哪个图像.这可能吗?有什么办法可以知道应用程序的启动方向(在显示飞溅之前),然后选择正确的图像,或者我只需要将图像在其中一个方向向侧面旋转或具有图像90度旋转是不可区分的?
当我第一次设置发射器时,我可以这样做: self.cell = [CAEmitterCell emitterCell]; self.cell.yAcceleration = 20; ... self.emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:self.cell,nil]; 但是说我创建了一个5秒后触发的计时器,我这样做: - (void)ti
这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧。 源码下载: http://code.662p.com/view/7654.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>  详细说明:http://ios.662p.com/thread-1963-1-1.html