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每个例子发射器只能使用单个纹理发射粒子。 如果你需要在相同粒子效果中组合多重纹理,你将不得不创建多重的发射器节点并且决定谁的粒子将在其它粒子之上或之下显示。
我需要有一个粒子发射器的效果在2个地方出现重复(对于分屏),我想知道有没有人遇到这样做的方式。我的目标是让这个运行在iOS 10上。这是我迄今为止所尝试的。 >将targetNode分配给SKNode,然后复制每个框架的SKNode:targetNode在iOS 10中不起作用。 >将粒子发射器分配给SKNode,并使用view.textureFromNode使纹理复制每帧:占用1/10秒的帧,对