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        游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender); 实现该功能的代码如下 bool GameOver::init() { ////////
        分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x的功能十分强大,以后还有好多东西要学啊! 分数场景类的.h文件中的内容 class ScoreScene : public Layer, public TableViewDataSource, public TableViewDelegate { public: ScoreScene();
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerGameStart :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(LayerGa
本来学Android学的好好的,由于某些原因,现在暂时要做cocos游戏开发,学了五天,把做的一个demo分享一下: 能超过20000分的告诉我吧,我反正是到不了。。。运行有bug或者太卡就跟我说下吧,说了也不一定改。。(懒得折腾它了,继续做其它的。简单的规则:每存活一帧得一分,三种飞机不同血量分值,击杀敌机得分,漏杀扣分,敌人根据你的位置移动攻击,三种道具,加血量,加武器等级,导弹必杀技。血量1
什么是cocos2d-android 用一句话简单来说,cocos2d-android就是cocos引擎的java版本的API。 优缺点 其优点是容易使用和入门,不需要使用其他语言交叉编译,其开发和调试相比cocos2d-x等其他版本都比较方便。当然缺点也就显而易见–不能进行跨平台开发。另外随着触控科技加大对c++/lua/js的投入,cocos2d-android也面临着缺乏维护而没落的危机。
这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧。 源码下载: http://code.662p.com/view/7654.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>  详细说明:http://ios.662p.com/thread-1963-1-1.html
我创建了一个简单的广播接收器,它工作得很好,除非我打开/关闭空中飞机模式,使用onReceive方法接收广播消息需要将近2分钟.另一件事是,如果我们启动应用程序然后如果我更改Air plane模式(开/关),则会导致问题,然后接收消息需要很长时间. 如果在启动应用程序之前有模式更改,则不会影响在onReceive方法中接收消息的时间. 源代码如下. AndroidManifest.xml中 <?x
Lua基础 Lua脚本语言简明入门教程 学习总结 变量 --局部变量和全局变量 --局部变量有local关键字标识,全局变量没有。 if condition then for 0, 3 do x = 3 end end 变量的类型 --NIL, BOOLEAN, NUMBER, STRING, TABLE, FUNCTION, USERDATA, THREAD --NIL类型只有一个值 nil,只
--在按照数量从多到少排序 table.sort(self.haveOutPokerList,function(poker1, poker2) local result = false local count1 = getNumCount(self.haveOutPokerList, poker1:getNum()) local count