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才开始了解cocos2dx几天,只是觉得学习还是得边用边学,所以才想实现点什么,下面提到的有什么问题请指出,谢谢 我想实现简单的画板功能,就看了官方cpp_test的Node:Draw测试代码,遗憾的是我先看到的是DrawPrimitives,所以就研究了一下,简单的实现了我的功能,当我写的差不多的时候才发现DrawPrimitives应该尽量不再使用,而使用DrawNode来实现。 代码都写的差
1 :指的是当前场景的渲染批次(即渲染次数) 2 :渲染每一帧需要的时间。 3 :就是大家熟悉的FPS(每秒传输帧数)
首先我创建了两个view 一个红色的 一个黄色的 分别代表两个方法要实现动画的界面 var readView:UIView! var yellowView:UIView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() readView = UIView(frame: CGRectMake(0,
在做一些应用的时候经常需要用到XML解析,比如获取Web Service数据,读取RSS新闻或者博客数据源。下面演示了两个非常方便高效的XML库在Swift里的调用方法。 假设需要被解析的XML数据文件users.xml如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 <? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8"
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习iOS开发 在最新发布的TIOBE 11月编程语言排行榜中,Java、C以及C++依然稳居前三名。iOS开发者所关心的Objective-C和Swift语言分别位于11和12位。 有人说Haskell是当前最成熟的纯函数式编程语言,有着相当长的发展历史,最早可以追溯到1990年,并且目前开发者团体仍在增长,虽然增长速度比较缓慢。本月Haskell位
整理一下React中关于state和props的知识点。 在任何应用中,数据都是必不可少的。我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新,或者间接地改变其他地方的数据。React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中,这两个属性有啥子区别呢? props React的核心思想就是组件化思想,页面会被切分成一些独立的、可复用的组件。 组件从概
学习 React 可以用以下方法直接创建一个 ReactApp ,本文主要介绍如何手动用 Webpack 和 Parcel 来搭这个环境。 $ npm install -g create-react-app $ create-react-app my-app $ cd my-app $ npm start 使用淘宝 NPM 镜像 使用 React、Webpack、Parcel、babel 这些工具
1、JSON作为数据源时: @{     Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta name="viewport" content="width=device-width" />     <title>InChart</title>     <script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"
   1.DOM http://my.oschina.net/u/1054538/blog/610608    DOM的优势主要表现在:易用性强,使用DOM时,将把所有的XML文档信息都存于内存中,并且遍历简单,    支持XPath,增强了易用性。    DOM的缺点主要表现在:效率低,解析速度慢,内存占用量过高,对于大文件来说几乎不可能使用。另外效率    低还表现在大量的消耗时间,因为使用D
XML 指可扩展标记语言(Extensible Makeup Language) 被设计用来传输和存储数据。 JSON指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScriptObject Notation) 是轻量级的文本数据交换格式 JSON独立于语言 ,具有自我描述性,更易理解。 JSON 是传输和存储数据的语法。类似 XML。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。
 //  [9/30/2013 qingezha] 链表倒置 循环与递归形式 // 一般形式,1—>2->3->4 现在1<-2<-3<-4  那么改变1的next的时候需要保存指向2的指针,然后同理处理2 // 需要保存的,用直译(见词知意)的表达出来比如:pre前面,next后面,cur当前,然后循环后赋新值 LinkPtrs reverse_link(LinkPtrs root) //头指针
TDD 和 FDD 分别指什么;      TDD(Time Division Duplexing) 时分双工技术,在移动通信技术使用的双工技 术之一,与 FDD 相对应。      在 TDD 模式的移动通信系统中,基站到移动台之间的上行和下行通信使用同 一频率信道 ( 即载波 ) 的不同时隙,用时间来分离接收和传送信道,某个时间段由 基站发送信号给移动台, 另外的时间由移动台发送信号给基站。
分享:用四十种语言分别写一个MD5算法 之18 Lua语言MD5算法 Using the Kepler MD5 library: require "md5"   --printing a sum: print(md5.sumhexa"hello csdner")   --running the test suite:   local function test(msg,sum) assert(md