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1、Cocos2d-x拥有一个包含其他所有头文件的文件“cocos2d.h”。通常,我们只需要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。 2、NS_CC_Begin和NS_CC_END:这两个宏相当于把所有类型都包含在了cocos2d命名空间下。 3、USING_NS_CC:常用引擎提供的这个宏引用cocos2d命名空间 例:#define USING_NS_CC using namesp
-----学习笔记-----       cocos2dx延续cocos iphone而来,采用oc代码风格。只要导入“cocos2d.h”头文件,就可以获得引擎的全部功能。引擎的类都在 cocos2d命名空间下,使用using_ns_cc宏来引用命名空间。其中类采用驼峰命名法,第一个字母大写,受oc代码风格的影响,前面加大写的CC字母。       cocos2dx创建对象都在堆上,通过指针引用
两阶段构造器及静态create()函数 Cocos采用两阶段构造器是因为C++的构造函数没有返回值,我们想要知道一个对象是否正确构造,就添加一个create()函数,使用该函数来进行构造调用。 例如,我们经常会看到: auto layer = HelloWorld::create(); 而不是直接去调用HelloWorld的构造函数。 至于这个create函数怎么写,Cocos已经写好一个CREA
我正在iOS 8上构建一个应用程序,并且正在寻找在创建新的电子邮件/消息时复制iOS邮件应用程序的功能.如下所示:组合视图控制器显示在收件箱视图控制器的顶部,但组合vc不占用整个屏幕.有没有更简单的方法来做这个,而不是用视图控制器的框架进行黑客攻击?谢谢! 这个效果可以通过在iOS 8中提供的UIPresentationController来实现.苹果有一个关于这个主题的WWDC ’14视频以及这
Here是我关于push-segue的问题,并在iOS应用程序中转到“主页”. 一切都有效,但是推送只有一个动画类型“从右到左”.在iPad应用程序中,它不漂亮.那么,我怎么可以改变动画类型,例如“淡出”? 或者可能还有其他方式来准备我想要的. 你可以尝试这个伟大的教程: http://blog.jambura.com/2012/07/05/custom-segue-animation-left-
我试图在复制我的photoshop模型的UI Image上进行高斯模糊. 期望的行为: 在Photoshop中,当我运行高斯模糊滤镜时,由于边缘模糊,图像层会变大. 观察到的行为:使用GPUImage,我可以成功模糊我的UIImages.但是,新图像在原始边界处被裁剪,一直留下硬边. 设置UIImageView.layer.masksToBounds = NO;没有帮助,因为图像被裁剪而不是视图.
我们想在我的团队中开始使用AppCode,但是我们希望在 Xcode和AppCode之间使用相同的代码样式(我们已经在Xcode上使用了Uncrustify). 有人有经验在Xcode和AppCode之间共享代码样式吗?有提示吗? 这是我一年前的问题. AppCode有ticket允许解密导入. 我最终得到了一天带我的解决方案.不幸的是,uncrustify没有文档.同样,uncrustify中的
前言 良好的注释,有助于开发和维护,请正视注释!在Swift2.0之前与之后是不一样的,这里是基于Swift2.0的。 看看ObjectiveC中常用的注释 看看下面是笔者对UIActionSheet封装的一个通用方法的注释: /** * @author huangyibiao * * Block版本的actionSheet,具体如何使用请参考UIActionSheet * * @param in
我有更新 Xcode到7.3,现在我有一个警告,我用来创建随机字符串的功能. 我试图用for(i in 0 ..< len){...}更改for语句,但是警告成为错误. 如何清除警告? static func randomStringWithLength (len : Int) -> NSString { let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqr
我想学习一种新的编程语言并为 Android平台开发. 我是一名全职的C#/ F# – 开发人员,我也尽可能以最实用的方式使用C#(因为我喜欢这种范式远比旧的skool风格更好“让迭代并向酒吧老板描述如何制作鸡尾酒”,引用微软). 但是,我非常不喜欢Java,因为在我看来它已经过时了,嗯,恐龙 – 它缺乏我最喜欢C#和F#的功能. 另一方面,为Android平台开发需要使用JDK. 所以,你会推荐
转自:http://segmentfault.com/a/1190000003899845 语法 方法顺序遵循生命周期放在前面, render() 方法放在最后 在 react 组件内部,方法的顺序如下: 生命周期方法(按照时间先后顺序依次为: getDefaultProps, getInitialState, componentWillMount,componentDidMount, compo
        Lua使用Clean C[5](Clean C是标准C/C++的一个子集。它只包含了C语言中一些必要特性。这样方便把Lua发布到更多的可能对C语言支持不完整的平台上。比如,对于没有 ctype.h 的C语言编译环境,Lua提供了 lctype.c 实现了一些兼容函数。)编写的源代码模块划分清晰,大部分模块被分解在不同的 .c 文件中实现,以同名的.h文件描述模块导出的接口。比如,l
                                            学生信息管理系统总结 之 “风格”     无意中又看到了这几段话,  是关于金庸,古龙,琼瑶等一些人对同一个"搓澡 "场景的描述.同样一个搓澡的场景,金庸写的豪气冲天,古龙写的侠骨柔肠,而琼瑶写的则是肝肠寸断.同一个场景写出不同的感觉,这就是风格,写文章如此,写代码更是如此,自己的风格很重要.