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       Cocos2d-X 3.2  lua语言飞机大战开发实例(三) 7.添加声音,更新分数,添加爆炸效果,道具的掉落、道具的碰撞检测等完善游戏功能  爆炸的效果添加 首先需要在GameData的全局数据中定义所有道具的表        g_allTools={} --所有道具的表 接下来定义一个爆炸类 -- require "Cocos2d" local Boom=class("Boom
下面先是介绍下这一节要使用到的相关cocos2d-x的技术 一、粒子特效 粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。在cocos2d-x中使用粒子特效很简单,其实他也就是个Node,创建和使用都跟精灵差不多。另外,粒子特效一般用一个plist来描述,就是一个plist做后缀的xml文件,他描述了粒子的特性,可以自定义粒子,创建粒子特效的时候,加载这个plist文件即可。 下面
Cocos2d-js06-添加分数和死亡判断 1、添加分数,代码: //添加分数 score = new cc.LabelTTF("分数:0", "Arial", 50); score.setPosition(cc.p(winSize.width/2,winSize.height - 130)); this.addChild(score,4);   //添加分数 this.m_score += 1
        分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x的功能十分强大,以后还有好多东西要学啊! 分数场景类的.h文件中的内容 class ScoreScene : public Layer, public TableViewDataSource, public TableViewDelegate { public: ScoreScene();
我想通过top_hit的doc.score订购存储桶.我目前的实施如下. group_by_iid: { terms: { field: 'iid', order: { max_score: 'desc' }, size: 0 }, aggs: { max_score: { max: { script: 'doc.score'
我试图在rails中得到十进制数的一部分.例如我有一个数字,“1.23”,我想要得到“23”这可能太容易了,但有谁有什么想法怎么办? 我不知道这是否是最简单的方法 – 但是您可以使用“.”分开数字.字符 – 像这样: number = 1.23 parts = number.to_s.split(".") result = parts.count > 1 ? parts[1].to_s : 0