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        这两天一直在整一个分数动态增加的效果,类似于开心消消乐结算时分数滴滴滴的累加效果,自行脑补啊。实现步骤主要是拿到开始时的分数和结束时的分数,取个差值,根据差值判断是加到结束时的分数还是减到结束时的分数。加减的分数就是结束分数乘以一个系数,系数则是0.016/2,这个自己调整,越小加的越快,0.016是跑一帧需要的时间。 然后在计时器中调用这个加减的过程就可以了。具体代码如下: /
现在我正在为iOS上的黑杰克游戏工作,并希望有一个领导板,显示哪些玩家目前拥有最多的“钱”.所以如果他们得到一个高分,然后失去“钱”,它会更新他们的高分,以匹配用户当前的金额,这将比以前少.有没有办法与游戏中心这样做? 自iOS7以来,事情发生了变化.现在您可以将“分数提交类型”更改为“最近评分”而不是“最佳分数”.当您创建新的排行榜时,这是iTunes Connect中的一个选项.
我已经为我的游戏在沙箱模式中创建了一个排行榜.然后我尝试使用不同的游戏中心帐户玩游戏.但我只能看到当前登录帐户的分数.这是对的吗?或者我错过了什么?如何用一堆记录填充沙盒排行榜来测试我的游戏? 谢谢! 你会看到那些分数.这需要时间,因为真实账户也是如此.但是有一个技巧可以更快地看到只是注销并在这些帐户之间登录(切换),这会迫使苹果服务器更快地为您显示新的分数.
 正在学习VB,希望有些资源可以 “便宜”点。  呵呵