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1. 背景 不知LuaJit的应该很多,但知道cocos2d应该很多。我初听LuaJit 还是有从一前辈口中得知,当时只听了大概原理。简单来说就是用C来封装核心库,用Lua 脚本来写业务,这个在做游戏方面很适用,同时我觉得也很适用需求更新较快的业务。 听得就很让人动心,对于现在的一些业务,核心功能也是封装起来的,但没有完全独立出来,有时需要改一个指标你就需要去改那部分代码再编译,不同的项目可能需要
LuaJIT中JIT意思是Just In Time Compiler for the Lua programing. 1.Liading the FFI Library <span style="font-size:18px;">local ffi = require("ffi")</span> 2. Accessing Standard System Functions <span style=