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fragment-shader
fragment-shader专题提供fragment-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解fragment-shader。
OpenGL简单的抗锯齿多边形网格着色器
如何在片段着色器中使用抗锯齿线制作测试网格图案? 我记得我发现这很具有挑战性,所以我将在
作者:佚名 时间:2022-12-06
GLSL片段着色器中的2D彩色网格
我正在尝试在GLSL中实现这种模式: <a href="https://i.stack.imgur.com/btiTs.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://
作者:佚名 时间:2022-08-16
具有统一vec3阵列的Qt3D着色器图 那么,关于如何在着色器图中正确使用统一数组的任何想法吗?
<h1>更新</h1> 因此,通过从<code>QShaderProgramBuilder</code>打印已编译的着色器代码,我发现该着色器几乎可以
作者:佚名 时间:2022-08-16
我何时应该决定使用新的片段着色器?
我是OpenGL的新手,所以这个问题可能不合时宜。 目前,我仅在需要某种像素/像素计算时才使用着
作者:佚名 时间:2022-08-16
我的着色器忽略了我的世界高度
我对着色器非常陌生,请耐心等待。我有一个网格,我想在世界空间位置y(例如10)下放置沙子纹理,
作者:佚名 时间:2022-08-15
高斯模糊与阿尔法
是否可以通过GLSL在Photoshop中使高斯模糊?我只找到了一些工作原理相同的着色器示例。但是,如果半透
作者:佚名 时间:2022-08-15
OpenTK:将unifrorm数组和vec2d传递给片段着色器
我完成了<a href="https://opentk.net/learn/chapter1/1-creating-a-window.html" rel="nofollow noreferrer">this</a>教程,并根据该
作者:佚名 时间:2022-08-15
OpenGL程序纹理抗锯齿
我使用一个简单的GLSL着色器制作了一个网格,将<strong>纹理坐标</strong>传递给<strong>片段</strong>着色器。
作者:佚名 时间:2022-08-15
片段着色器无法正确吸收纹理
我试图根据点的高度在游戏中混合两种纹理(沙和草[忽略草秸秆])。我取得了一些成功,但结果有点奇
作者:佚名 时间:2022-08-15
OpenGL Alpha值在着色器中不起作用
我有一个简单的着色器,可以在我的2d游戏中制作扫描线,效果很好,如下所示: <pre><code>#ifdef GL_ES
作者:佚名 时间:2022-08-14
向Unity精灵的CG着色器添加鱼眼效果
我有一个CG着色器,它可以在Unity的SpriteRenderer中滚动一个精灵,如下所示: <a href="https://imgur.com/a/
作者:佚名 时间:2022-08-13
通过单个片段着色器将两个纹理渲染到两个单独的对象上
我一直试图通过一个片段着色器将两个纹理渲染到它们自己的对象上,但是我仍然遇到问题。有人可以
作者:佚名 时间:2022-08-13
鱼眼扭曲鼠标位置-片段着色器
我试图创建鱼眼效果,但只能在鼠标位置周围的小半径范围内。我已经能够修改<a href="https://www.geeks3d.com
作者:佚名 时间:2022-08-13
在webgl中,如果输入来自int统一,则mod函数在片段着色器中给出不正确的结果
我遇到了奇怪的事情。如果我将一个int统一设置为传递给片段着色器,然后在着色器中对其进行一些数
作者:佚名 时间:2022-08-12
在片段着色器中移动变量会使其不起作用或使PC完全崩溃
在Radeon HD 7750上运行并在<code>thisMaterialsource</code>上声明<code>(A)</code>时,该程序崩溃或冻结了PC,直到重
作者:佚名 时间:2022-08-12
在opengl
我用片段着色器中的光线投射在立方体体积中绘制多个3d形状,如下所示: <a href="https://github.com/bagobor/op
作者:佚名 时间:2022-08-11
设置OpenGL片段着色器以仅通过漫反射而不是alpha减少vec4颜色点的RGB值
在为我的OpenGL游戏设置片段着色器时,我发现当对象远离灯光变暗时,它也会失去不透明度,因为gl_FragC
作者:佚名 时间:2022-08-11
为什么未在SKScene上应用着色器?
根据文档,<code>// First we create a function like this: function getHeaderTitle(route) { // In case the focused route is not foun
作者:佚名 时间:2022-06-22
将渐变应用于BufferGeometry顶点
我有一个动画,它使用<code>BufferGeometry</code>创建一个粒子网格,然后使用Perlin噪波对其进行动画处理。
作者:佚名 时间:2022-07-21
如何调整我的GLSL代码以添加其他光源?
在下面的代码中,我试图为Phong实现一个片段着色器程序: <pre><code>// Inputs from application. // Generally, &#
作者:佚名 时间:2022-06-13
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