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fragment-shader
fragment-shader专题提供fragment-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解fragment-shader。
在 OpenGL 中采样纹理时的伪影
我一直在尝试编写一个片段着色器,这样我就可以将任意图像传递给它,然后它会将其转换为 <a href="http
作者:佚名 时间:2022-05-10
可视化向量范数的问题OpenGL C++
我正在用 C++ 制作模型查看器,并尝试使用顶点、片段和几何着色器在我的模型上可视化我的向量范数,
作者:佚名 时间:2022-05-10
执行简单平移和翻转时纹理边缘闪烁
我刚刚开始使用着色器,遇到了一个问题,当纹理在屏幕周围平移时,我的纹理边缘闪烁。我避免了条
作者:佚名 时间:2022-05-08
绘制大量四边形时的制服或顶点属性?
我正在开发一个极简的 2D 用户界面工具包,需要绘制大量矩形。我有一个渲染类,它使用循环绘制所有
作者:佚名 时间:2022-05-04
将 OpenGL ES 2.0 着色器代码转换为 Metal用于 ARKit 场景
过去,我们在 Scenekit 类中使用了使用 OpenGL ES 2.0 着色器语言编写的代码。但是 OpenGL 不再可用于 ARkit 它
作者:佚名 时间:2022-05-03
在 WEBGL 片段着色器中确定屏幕的中心
几周前我开始学习 WebGL,当我尝试通过实践学习时,我偶然发现了一个可以使用 p5.js 实现的着色器的简
作者:佚名 时间:2022-05-02
无法从 Godot 的着色器中正确读取 FORMAT_R8 统一的 sampler2D 纹理
我需要将整数数组作为统一传递给着色器。由于尚不支持统一数组,我使用 <code>FORMAT_R8</code> 纹理/isample
作者:佚名 时间:2022-05-02
如何从 Blender 获取片段和顶点着色器代码?
我正在尝试将 Blender 中的着色器应用于我的 ThreeJs 项目,但找不到任何解决方案。如何从 Blender(2.9 版
作者:佚名 时间:2022-05-02
WebGL / GLSL - 基本噪声显示块/正方形
我试图渲染一个基本的噪音,所以我选择了一个我在互联网上找到的噪音函数。它运行良好,但是当我
作者:佚名 时间:2022-05-02
无法让这个 shadertoy 着色器在 GLSL 和 OpenGL 2.0 中工作
我在下面转换的着色器在使用 Opengl 2.0 的 LibGDX 中引发以下错误: <pre><code>ERROR: 0:08: '<<' doe
作者:佚名 时间:2022-05-01
在 raylib
我正在使用着色器在 raylib 中创建一些发光粒子,这些粒子应该<em>与鼠标一起移动</em>,但是在编译时它
作者:佚名 时间:2022-05-01
Three.js:用一种颜色填充mesh shaderMaterial到某个位置
我在理解 Three.js 着色器时遇到了一些问题。我试图用一种颜色为网格着色,但仅限于某个位置。到目前
作者:佚名 时间:2022-04-30
JOGL glDrawArrays 在调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 后不起作用
关于reshape方法的openGL初始化代码(GLEventListener): <pre><code>join()</code></pre> 没有清除颜色缓冲区的
作者:佚名 时间:2022-04-30
如何使我的 WebGL 坐标系“左上”定向?
为了计算效率,我使用片段着色器来实现一个简单的 2D metaballs 算法。要渲染的圆圈的数据是左上角的。
作者:佚名 时间:2022-04-29
在 Threejs 中复制 Blender 的油脂铅笔的填充着色器
我想知道是否有办法在 Threejs 中复制 <a href="https://docs.blender.org/manual/en/latest/grease_pencil/materials/grease_pencil
作者:佚名 时间:2022-04-28
如何重用three.js片段着色器输出
我是three.js中的glsl着色器的新手,现在尝试在网格纹理上制作简单快速的模糊效果。这是我的片段着色
作者:佚名 时间:2022-04-28
我可以通过合并其中的一些来优化着色器程序吗?
EX,我有两个着色器程序。 <strong>第一个是第一个顶点着色器+第一个片段着色器。</strong> <stro
作者:佚名 时间:2022-04-28
如何使用片段和顶点着色器使 2D 纹理表面不均匀?从纹理中删除某些像素?
我对着色器完全陌生,正在尝试为我目前正在开发的游戏做点什么。我正在努力实现这样的目标:
作者:佚名 时间:2022-04-24
屏幕空间反射奇怪的结果
我正在尝试使用光线行进进行屏幕空间反射,但出现了奇怪的反射。 你能告诉我如何调试它或审查它吗
作者:佚名 时间:2022-04-24
GLSL/Shadertoy 生长六边形网格
我是 Shadertoy 和着色器的新手,想为我的 UE4 项目制作一个很酷的效果。我来自 Blender 和材料背景,所以
作者:佚名 时间:2022-04-24
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