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fragment-shader
fragment-shader专题提供fragment-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解fragment-shader。
如何在着色器图形的自定义函数中使用 TEXCOORD0?
我已经使用普通着色器实现了一个代码,现在我将其转换为着色器图。我使用 uv 值使用片段着色器为命
作者:佚名 时间:2022-04-23
找不到匹配的函数“sqrt”重载
我的 glsl 文件有这个错误 <块引用> <pre><code>no matching overloaded for function 'sqrt' found </code></pre> </blo
作者:佚名 时间:2022-04-22
Three.js getShadowMask() from chunk 很慢
我正在使用 Three.js 构建一个非常重的着色器,它在 Chrome 上运行得非常好,但在 Firefox 和移动设备上运
作者:佚名 时间:2022-04-22
如何验证目标像素是否在某个屏幕范围内
如何检查屏幕特定区域内是否有目标像素,例如验证是否有 x < 100, y > 320 的目标像素。 x 和 y 是屏幕的
作者:佚名 时间:2022-04-21
为绘制元素添加模糊度和片段着色器的片段颜色
我目前正在尝试通过将 3 个 blob 相互融合来实现一种动画渐变,其中每个 blob 都单独设置动画。您可以
作者:佚名 时间:2022-04-21
在 ThreeJS 中,如何旋转顶点着色器以“看”一个点?
我在空间中有一系列 ThreeJS 点,以及一个改变每个点不透明度的顶点着色器。完整的结果可以在这里看
作者:佚名 时间:2023-02-01
绘制一条通过片段着色器指定的任意三个点的曲线
我想绘制一条通过片段着色器指定的任意三个点的曲线。考虑到用法,我认为二次函数比计算像贝塞尔
作者:佚名 时间:2022-12-04
在顶点和片段着色器之间传递值时着色器值转换错误
我有以下片段和顶点着色器。 顶点: <pre><code> #version 450 layout(location = 0) in vec2 Position;
作者:佚名 时间:2022-11-17
Unity 片段着色器:webgl 中的缓冲区问题
我想在片段着色器中使用结构化缓冲区在 Unity 中绘制一些线条。在编辑器中工作时一切正常,但在 WebGL
作者:佚名 时间:2022-08-26
着色器如何知道我正在编辑颜色而不是其他内容
有这个片段着色器可以工作,但我不明白它的逻辑: <pre><code>#version 330 core out vec4 FragColor; // the input
作者:佚名 时间:2022-08-26
unity vert-frag 着色器中的纹理色调
我对统一着色器非常陌生。 (和英语) 我无法在我的项目中使用着色器图(更改所有材质为时已晚),
作者:佚名 时间:2022-08-26
如何正确混合两个 RenderTextures?
我正在尝试创建使用 RenderTexture 进行绘画的小型绘画应用程序。我的目标是在“Draw”RenderTexture 上使用
作者:佚名 时间:2022-09-23
在 C++ 中将 OpenGL 模板操作写入前台
我正在尝试使用 openGL(核心 330)模板缓冲区实现轮廓模型。 我能够创建轮廓,但我无法弄清楚如
作者:佚名 时间:2022-08-22
当未通过未起诉的输出时,为什么顶点着色器的输出会被破坏 (OpenGL/GLSL)
我在顶点着色器中接收三个属性并将它们传递给片段着色器。如果我省略了一个特定的通道,它根本没
作者:佚名 时间:2022-09-06
OpenGL ES / Vulkan:每个片段模板写入/测试在 Qualcomm Snapdragon XR2 上
我想渲染两个网格,第一个写入模板缓冲区,第二个对其进行测试。 我想在每个片段级别上执行此操作
作者:佚名 时间:2022-07-28
MetalKit - 如何使用图像块
我在 Metal API 中看到了一些关于 Imageblocks 的文档,以及如何使用它们来更有效地处理图像,但似乎没有
作者:佚名 时间:2022-07-02
Three.js中非常简单的自定义着色器 – 如何使其工作?
我正在尝试为Three.js制作最简单的自定义着色器,但我还没弄清楚如何使其工作.我正在使用着色器的对象根本没有出现. 在我的页面html中,我有: <script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment"> void main(void) { gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
作者:佚名 时间:2019-11-18
Three.js使用framebuffer作为纹理
我在Three.js中使用canvas元素中的图像作为纹理,使用 JavaScript在画布上执行图像操作,然后在纹理上调用needsUpdate().这是有效的,但是相当慢. 我想在片段着色器中执行图像计算.我发现了很多例子,几乎这样做: >着色器材料:http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_shader2.html此示例显示在片段着色器中
作者:佚名 时间:2019-05-17
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