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framebuffer
framebuffer专题提供framebuffer的最新资讯内容,帮你更好的了解framebuffer。
为什么我不能在四边形上渲染我的深度图?
<strong>一些介绍:</strong> 我目前正在尝试了解如何将深度图转换为点云。为了做到这一点,我像往
作者:佚名 时间:2022-05-28
如何渲染 FBO 的多个附件?
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作者:佚名 时间:2022-05-28
使用 GDB 附加到帧缓冲区
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作者:佚名 时间:2022-05-28
为什么 Raspberry Pi 3 和 Pi 4 的帧缓冲深度不同?如何使用 Raspberry Pi 4 成功映射到 4k 帧缓冲区?
我目前有一个从 Raspberry PI 3 运行的图形应用程序。我正在使用 LG B9 4k 电视 (3840x2160),而 Pi 将其映射到 1
作者:佚名 时间:2022-05-24
将 PyGame 指向 Raspberry Pi OS Lite 上的帧缓冲区
我正在使用 Pygame 编写 Python 应用程序,该应用程序将输出到连接(通过适配器)到我的 <strong>Raspberry Pi
作者:佚名 时间:2022-05-23
在Android设备上启用Framebuffer控制台,“无法唤醒”错误
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作者:佚名 时间:2022-05-22
将帧缓冲区转储转换为图像bmp、png 等
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作者:佚名 时间:2022-05-18
使用帧缓冲区时出现闪烁区域
大家好!最近在研究一些PSP编程,尝试用pspdisplay.h库做一个小游戏。游戏非常基础,目前只有一个红色
作者:佚名 时间:2022-05-17
使用 Yocto 设置屏幕默认分辨率
我使用 Yocto 为嵌入式系统创建了自定义 Linux 映像,但默认分辨率是错误的。我可以在启动后使用 <code>fb
作者:佚名 时间:2022-05-15
opengl es 3 glBlitFramebuffer - 将一个纹理复制到另一个
我正在尝试使用“glBlitFramebuffer”将纹理复制到另一个纹理中,我正在处理来自 android ndk-samples 的经典 op
作者:佚名 时间:2022-05-15
将图像写入 linux 帧缓冲区会扭曲图像 C++
我正在尝试从 <strong>teledyne Dalsa Genie Nano</strong> 相机设置 <code>rtsp</code> 视频流。对于抓取图像,我使用
作者:佚名 时间:2022-05-14
有没有办法强制linux framebuffer立即显示帧?
我正在用 C++ 制作一个视频播放器,它在 linux 帧缓冲区上显示视频。帧在更新后不直接可见,但只有在 t
作者:佚名 时间:2022-05-11
在 Ubuntu
尝试在 VmWare 虚拟机上运行的 Ubuntu 系统中的 TTY 控制台的帧缓冲区上运行 LVGL 应用程序。 Ubuntu 运行桌面
作者:佚名 时间:2022-05-11
关于 OpenGL 纹理、帧缓冲区和 UV 坐标的问题
我正在尝试将纹理从帧缓冲区对象映射到三角形网格平面。问题是它最终变成了黑色。 帧缓冲区的
作者:佚名 时间:2022-05-10
资产编写器时间倒退并在 gpu 图像 swift 中获得零输出
因此,我正在尝试使用 GPU 图像 2 创建视频,并且在电影输出中资产编写器向后移动的时间和几帧后,我
作者:佚名 时间:2022-05-10
可以在同一纹理的不同级别之间使用 glBlitFramebuffer 吗?
假设我有一个纹理需要 mipmap,但我希望 mipmap 完成硬件加速。我决定最好的路线是这样的: <pre><code>
作者:佚名 时间:2022-05-10
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我正在按照本教程学习 Vulkan:<a href="https://vulkan-tutorial.com" rel="nofollow noreferrer">https://vulkan-tutorial.com</a>
作者:佚名 时间:2022-05-04
单色 (1bpp) 简单帧缓冲区 (simplefb.c) 格式/深度
我成功地使用了具有每像素 16 位编码 (r5g6b5) 设置的简单帧缓冲区驱动程序 (<a href="https://github.com/torvalds/
作者:佚名 时间:2022-05-03
位置/正常帧缓冲区不为延迟渲染而渲染
我在 Java 中使用 LWJGL 3。我正在尝试实现延迟渲染,但使用起来有点困难。由于我不知道的原因,每当我
作者:佚名 时间:2022-05-01
是否可以在深度纹理上使用 texSubImage2D?
我正在关注 <a href="https://www.gamasutra.com/blogs/RobWare/20180226/313491/Fast_2D_shadows_in_Unity_using_1D_shadow_mapping.php" re
作者:佚名 时间:2022-04-30
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