opengl-es – 为什么glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0)会在cocos2D-iphone中导致空白屏幕?
[iPad-3] – [iOS 5.0] – [Objective-C] – [XCode 4.3.3] – [Cocos2D] – [openGL | ES 2.0] 我正在学习如何使用OpenGL | ES 2.0,并且绊倒了帧缓冲区对象(FBO) 信息: 我正在与Cocos2D合作,这对于绘图有着非常多的花哨的处理.我想这可能与这个问题有关.如果cocos的“默认”帧缓冲区与绘制到屏幕的实际