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我在上一篇博客中介绍了象棋的功能,在接下来的博客中将向大家介绍使用Cocos2d-X如何一步一步开发中国象棋 开发工具: Cocos2d-X2.2.3 VS2012 项目的目录: Classes:存放公共代码 proj.android:用于开发Android上的Cocos2d-X游戏 proj.win32:用于开发Windows上的Cocos2d-X游戏 Resource:存放游戏资源 Class
     QQ学习交流群:453795391    欢迎你的加入,让我们一起进步      节点类(CCNode) 是Cocos2D-x 中的主要类, 继承自CCObject,作者也认为CCNode是Cocos2d里面的核心类! 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。   
cocos2d-x是一个游戏开发引擎,从发布到现在也有五六年了,一路看它慢慢壮大。它是现在应用最多的开源2d引擎,没有之一,据说已经占领90%的市场,所以,对于想从事游戏开发的童鞋来说还是有必要学习一下的。 那么问题来了,什么是游戏引擎? 一个写安卓和ios应用的程序员,如果想通过自学来转向游戏开发,这个问题肯定要先弄清楚,否者堵在心里会不踏实,也不利于后面的学习。学习一个事物,首先要了解它的本质
安装、创建工程 2.1以前的版本 第一步:下载Cocos2d-X的引擎包 第二步:进入Cocos2d-X文件夹 “cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2” 然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令 执行成功后,会在Xcode中安装好一些Cocos工程模板 然后根据这些模板去创建Cocos2d-x工程即可。 2.2以后的版本 创建Hel
APPCAN学习笔记004---AppCan与Hybrid,appcan概述 技术qq交流群:JavaDream:251572072 本节讲了appcan的开发流程,和开发工具 笔记不做详细介绍了,下面开发会提到 ------------------------------------------------------- APPCAN的开发管理流程: 1. 利用APPCAN SDK开发: a.H
原文:http://www.cnblogs.com/yeahui/p/5026587.html 1.1.     APP三种开发模式 智能手机之普及不用多说,手机APP渗投到各个行业:电商(淘宝、京东等)、金融(各手机行业、P2P借贷等)、医疗(智慧医疗)、交通(滴滴、Uber等)、教育(慕课网等)、餐饮(饿了吗、美团等)……反正只要是个企业,无论规模大小,都已经订制或将要订制自己的APP。这么多
    Object-C的内存管理经历过2个阶段:手动引用计数内存管理MRC和自动引用计数内存引用管理ARC-MRC就是由程序员自己负责对象管理生命周期,负责对象的创建和销毁,ARC的程序员不用关心对象内存释放的问题,编译器在编译的时候在合适的代码位置插入内存释放代码。     Swift在内存管理方面吸收了OC的先进思想,采用了ARC内存管理模式     Swift中的内存对象管理是对引用对象类
在介绍Swift之前,先说一段小插曲。 Swift中文被翻译为“雨燕”。如图: 而在苹果推出Swift之前,你在google上面搜索Swift的结果是:Taylor Swift(美国乡村音乐、流行音乐创作女歌手、演员、慈善家) 所以苹果推出Swift之后,不经意就将她得排名挤下去了~~~ 言归正传: 一、Swift是一门什么语言了? swift语言是苹果2014年6月3日正式推出一门新的的语言。它
作者:Federico Zanetello 翻译:BigNerdCoding,原文链接 首先,如果你对大中枢派发(GCD)和派发队列不够熟悉的话,请先看 AppCoda 的这篇文章。 在了解了 GCD 内容后,接下来我们来看看 Swift 中的信号机制。 简介 先让我们假象一个场景:有一群作者在写作的时候必须共享一支笔来完成个人的工作。很明显在这种情形下,每次都只能有一个人能够进行写作。 在代码世
我是今年暑假开始正式加入到python学习正营的。一开始学习,我就深深的喜欢上了它。因为以前一直是用c和c++,虽然也学过java但课程结束后就 没再用过了。所以用的最多的还是c和c++,这两种语言我都是很喜欢的,感觉各自都有自己的优点。当看了《thinking in c++》之后,我才真正知道了c++的强大和很多奥妙,c++是一门智者使用的编程语言。任何一个想真正领略c++灵魂的人估计都得十年八
我厂广招各路大神加入:job.koudaitong.com 可以发简历到 tianchi@qima-inc.com O(∩_∩)O~ 开坑前言 这个结结实实是一个巨坑,英语水平、技术水平有限,只是尝试着翻译一下,虽然ReactiveCocoa已经很流行,不过再segmentfault上还没看到他的踪影。 FrameworkOverview--框架概述 本文包含了ReactiveCocoa框架内的不
近期看了下React Native ,整理了下 简介 支持平台:Native App(IOS、Android) 开发语言:JSX、JavaScript、Coffee Script、Type Script IDE:Nuclide 此外,Facebook还开源了对应的IDE(Nuclide)。Nuclide具有能够开发基于Hack的Web应用、支持React和React Native开发、集成了构建工
本文转载自:http://www.cnblogs.com/hzbook/archive/2012/07/19/2599698.html Reactor框架是ACE各个框架中最基础的一个框架,其他框架都或多或少地用到了Reactor框架。本文分析Reactor构架模式的基本原理。 2.1  Reactor构架模式 对每一个构架模式的分析,我们都使用参考文献的分析风格,着重分析意图、上下文、问题、解决
Introduction React并不是一个完整的MVC或者MVVM框架,它与Angular也是负责不同的方面,它最大的功能是提供一个高效的视图层。React提供了一些新颖的概念、库和编程原则让你能够同时在服务端和客户端编写快速、紧凑、漂亮的代码来构建你的web应用。如果你使用React,那么可能会涉及到一些常用的概念或技术,包括: ES6 React 虚拟DOM(virtual DOM) 组件
React来自Facebook,这和AngularJS来自Google那样。AngularJS也好,Backbone也好,都解决了一个MV*的问题。简单来说就是前端的MV*结构。那React有和不同呢?我们为什么还需要选择React? React并不像AngularJS ,他只集中解决了Views,而且它是单向数据流的。React 相对于AngularJS来说,并不是一个解决MV*的框架,更接近A
书籍完整目录 2.1 前端工程化概述 在前端开发的初始阶段,开发者通常只用关 html, css, javascript。但是现代化的前端开发已经不仅仅是业务代码本身,真正的前端开发环境涉及很多方面的需求,如: 开发需求 共享需求 性能需求 部署需求 这些东西我们都统一的叫做前端工程化,为了简化前端工程化的配置,出现了很多优秀的工具比如: 前端工作流工具:Gulp,Grunt,Broccoli 前
可以查看某个关键词的搜索量排名方式; 百度指数; Google Trends ; React下载文件说明 React核心文件,JSX编译文件,React插件文件; 编辑器: CodeKit,sublime text2/3(推荐使用) ,Emacs,vim sublime text 3 插件优化: 编辑器插件:Emmet,Html-css-js Prettify, Spacegray模板 百度搜索:
书籍完整目录 2.1 前端工程化概述 在前端开发的初始阶段,开发者通常只用关 html, css, javascript。但是现代化的前端开发已经不仅仅是业务代码本身,真正的前端开发环境涉及很多方面的需求,如: 开发需求 共享需求 性能需求 部署需求 这些东西我们都统一的叫做前端工程化,为了简化前端工程化的配置,出现了很多优秀的工具比如: 前端工作流工具:Gulp,Grunt,Broccoli 前
XML Parser 是做网络应用开发常用到的,iPhone SDK 自带了两个 libraries,除此之外还有很多第三方的 XML Parser libraries,包括 TBXML, TouchXML, KissXML, TinyXML, and GDataXML,这里就有一个问题,做开发的时候该选择哪一个适合自己的?CocoaChina 会员 “jjyycwy” 为我们做了具体介绍:   
XML Parser 是做网络应用开发常用到的,iPhone SDK 自带了两个 libraries,除此之外还有很多第三方的 XML Parser libraries,包括 TBXML, TouchXML, KissXML, TinyXML, and GDataXML,这里就有一个问题,做开发的时候该选择哪一个适合自己的? 首先要清楚两个概念:SAX 和 DOM。 SAX,Simple API