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概要文件导致XULRunner的启动时间非常慢 - | 我有一个通过生成框架应用程序文件夹结构,然后使用以下命令启动它来生成临时XULRunner应用程序的应用程序: xulrunner -app /path/to/temporary/application.ini 所有这些都可以,但是实际加载应用...
Django 1.3,扩展到用户身份验证系统,用户概要分析还是子类化? - | 子类化: http://scottbarnham.com/blog/2008/08/21/extending-the-django-user-model-with-inheritance/ 用户分析: https://docs.djangoproj...
基于Java的Web应用程序的概要分析工具 - | 我们正在开发一个Web应用程序,该Web应用程序最初使用Struts2 + Spring 3.x + Hibernate 3.x.我们正在考虑使用好的配置工具来避免任何潜在的问题。 我是这个领域的新手,所以在做一些研究时想出了这两个候选人 Jp...
在Maven 3中准备释放时激活概要文件无效 - | 我需要在发布:准备期间激活配置文件。 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache...
SH 运行选项 : -x 输出sh运行时的详细步骤,这个选项将脚本运行期间每一行的具体运行过程显示出来,包括变量的值以及运行了哪些命令之类的,用来做调试非常方便。如果是脚本内部,那么就在第一行加上 “#!/bin/sh -x”,如果是外部,那么直接用 “sh -x [脚本]” 就可以了。 BASH 特殊字符 : 注释. ; 命令分隔符,可以在同一行上写两个或两个以上的命令. ;; 终止case选项
原文地址::https://blog.csdn.net/qq_33205982/article/details/54948250 相关文章 1、Linux网络编程——原始套接字实例:MAC 头部报文分析----https://blog.csdn.net/lianghe_work/article/details/45171713 2、Windows下利用原始套接字实现的一个抓包程序Demo----h
1 渲染驱动模式  why    为了解决动画的不断更新,不停的刷新整个界面的动画。 how   一般用一个死循环,不停的改变动画。 while(true) {         DoSomething(); DrawPicturn(); sleep(60/FPS);   //FPS为每秒帧率 } 优点:      逻辑实现简单。     缺点:      消耗性能。耦合强。 2  事件驱动模式 w
1 平台 win32 (DirctX  OpenGL渲染方式) mac/iso (Quartz2d,  openGL Es) android (skia/canvas ,  openGL ES, NDK(jni技术 完成java与C++交互调用) ) linux (openGL) wp7(DirctX 、XNA()   ) wp8(DirctX   ) 2 各平台的技术 (1 html5: Can
目的。 ——1 了解cocos2dx解决方案层次             app 【应用层】         view     event    [openGL层] screen     layer     touch/key  【cocos2dx层】 ——2 了解功能模块 cocos2d-x [opengl ES\     DirectX\   Canvas\    pthread]————图形
目标 ——1 各平台的环境搭建 win32平台 开发系统:winxp\7\8       IDE:vs2008/vs2010/vs2012/vs2013 编译方式:方式1 界面右键工程,点击编译     方式2 执行脚本 build-win32.bat android 开发系统:windows、mac、linux     IDE:eclipse       套件:JDK(java develop
目的,了解cocos2dx的生命周期,了解cocos2dx的结构.          1 结构 (1)一个视图/窗体  view ( director->setOpenGLView) (2) 一个导演 director (director -> runWithScene()) :职能,场景切换.暂停,继续游戏。 维护机制,维护一个场景堆栈,,可以push, 可以pop。 (3)多个场景  scen
 目的:了解坐标系统 坐标系统分类: ——(1)屏幕坐标系 左上角为原点,右移x轴变大,下移y轴变大。 (0,0)  -------------》X | | | | v Y ——(2)OpenGL坐标 Y ^ | | | | (0,0)  -------------》X ——(3)世界坐标 绝对坐标系,默认和OpenGL坐标系规则一样 Y ^ | | | | (0,0)  ------------
目的:了解cocos2dx内存管理机制 内存管理机制    1 c++内存管理机制 (1)new /delete   C++中新增   (注意:释放数组用 delete[]) char* p = new char; delete p; char* pArr = new char[5]; delete[] pArr; (2)malloc / free   c语言原有的 char* p = (char
目的:了解cocos2d-x UI系统的使用 环境——cocos2dx UI是其一个缺陷,只自带有几个简单的控件。 ——控件分类 1 字体 LableTTF               //ttf字体格式 LableBMFont         //fnt 格式文件 + png图片   //实现是加载png文件的某个矩阵的图片,显示字体 LabelAtlas             //包含一个p
(本文手打上传,忘了作者文章地址) 作者:卢琳生 摘要: 本文是在概要设计实践和学习中的一些笔记与学习心德。   关键字: 概要设计,结构化,OOD     正文:   在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到了关键性影响
Dagger2的导入步骤在上一篇文章中已做介绍。 地址:http://www.voidcn.com/article/p-rynmgvyo-bqo.html 这里主要是介绍依赖注入的基础和这其中的每一个概念: @Inject: 通常在需要依赖的地方使用这个注解。换句话说,你用它告诉Dagger这个类或者字段需要依赖注入。这样,Dagger就会构造一个这个类的实例并满足他们的依赖。 @Module:
    大多数WPF应用程序都是由标记和后台代码组成的,在一个项目中,XAML做为.xaml文件来编写的,用VB.NET或C#等CRL语言来编写后台代码文件。当XAML文件被编译时,通过XAML页面的根元素的x:Class属性的所指定的命名空间和类来表示每个XAML页对应的后台代码的位置。     下面的例子说明了XAML文件和后台代码文件是怎样关联的 XAML文件 <Page xmlns="
我有一个运行缓慢的asp.net程序.我想剖析生产服务器以查看发生了什么,但我不想显着减慢生产服务器的速度. 一般来说,标准生产箱或只是本地开发箱是标准做法吗?另外,你建议用什么程序来完成这个? 我建议你使用“ dynatrace Ajax edition 3”进行客户端分析(这是免费且简单的工具)和“ JetBrains dotTrace”进行服务器端分析.据我所知,这个工具不会减慢服务器速度.