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game-development
game-development专题提供game-development的最新资讯内容,帮你更好的了解game-development。
调整大小和删除侧栏时如何使画布更改大小?
可能还有其他问题,但我只是想用 JavaScript 制作一个平台游戏,如果您有任何解决方案,非常感谢!
作者:佚名 时间:2022-05-23
访问蓝图中同一蓝图的另一个实例的属性
这是一个 <code>CelestialBody</code> 蓝图。该蓝图应该计算作用于自身和另一个 <code>CelestialBody</code> 实例的力
作者:佚名 时间:2022-05-23
分数管理 godot (pong)
你好,我的乒乓球游戏中有一个可以生成球的电源。我想确保当一个球得分并且屏幕上有多个球时,游
作者:佚名 时间:2022-05-23
为什么 OpenGL 将相同的缓冲区分配给两个不同的 VAO?
我在具有两组不同对象的两个不同 VAO 上使用 <code>glBufferSubData</code>(我在其中一个中使用实例化渲染)
作者:佚名 时间:2022-05-23
乒乓游戏 Godot 重置场景
你好,我目前正在 godot 开发我的第一款游戏。这是一个带电源的乒乓球复制品,当达到指定的分数时,
作者:佚名 时间:2022-05-23
unity汽车刹车后加速问题
我有一个汽车物理课,附有车轮对撞机。我已经在检查器上将“maxMotorTorque”值设置为 150,“maxSteeringAng
作者:佚名 时间:2022-05-22
在 Bevy 游戏引擎中将 1000x1000 像素的纹理分配给 SpriteSheetBundle 大约需要 5 秒钟
有没有办法改善这种情况,还是我只是使用了错误的引擎? 我试图通过首先创建和生成质量较低的背景
作者:佚名 时间:2022-05-22
Unity:生成敌人有效但它们不可见
<a href="https://i.stack.imgur.com/8cYir.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/8cYir.png" alt="Unity workspa
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何使用rigidbody.moveposition移动玩家,但将玩家移动到他正在看的地方并根据该移动玩家移动?
这是我的播放器控制器脚本到现在.. ''' <pre><code>//Variables public float speed = 5f; public float sprintSpeed = 10f; p
作者:佚名 时间:2022-05-22
沿着球体内表面的导航在北极弯曲
我正在尝试创建一个空心的地球导航,沿着球体的内表面移动,但我正在做的旋转计算似乎有问题。在
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何正确夹紧相机旋转轴?
我正在尝试夹紧相机的 X 轴和 Y 轴,我已经设法做到了。但是,当钳位值达到 MAX 阈值时,它将跳回到 MI
作者:佚名 时间:2022-05-22
有没有办法在 bevy 游戏引擎中检测精灵的碰撞? 物理
目前我使用两个物体(彗星和船)的位置来检测它们是否碰撞。 <pre><code>fn collision_detection( comets: Q
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何将状态设置为具有枚举的实体
我想实现这段代码: <pre><code>enum blockState { unhit, hit, dead }; </code></pre> 在这个生成块的函数中 <pr
作者:佚名 时间:2022-05-21
只要我在 PyGame 中按住任意键,如何设置我的角色移动?
我正在 PyGame 中创建一个简单的游戏。但问题是,每当我按住一个键时,我的角色在一步后停止移动,直
作者:佚名 时间:2022-05-21
我怎样才能让系统通过 IK 将目标锁定到身体的不同部位?
我刚刚有了这个想法,想学习如何实现,<strong>我想做的是,当我按下按钮时,角色的瞄准以及瞄准的 IK
作者:佚名 时间:2022-05-21
我不明白命令设计模式在游戏开发中是如何工作的
也许这是我缺乏 C++ 知识或缺乏编程技能,但我正在尝试了解 C++ 中用于游戏开发的命令设计模式。我正
作者:佚名 时间:2022-05-21
使用自定义力进行弹丸射击
我制作了一个弹丸射击系统。我想按照指定的路径从位置 A 到 B 拍摄一个物体。除了一件事外,一切正
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何在Unity中不移动任何一个对象的情况下碰撞两个对象
我的 3D Unity 游戏中有一个类似于 <a href="https://i.stack.imgur.com/4Z4DP.jpg" rel="nofollow noreferrer">this mockup</a> 的
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何在 Bevy 游戏引擎中为我的 3D 体素游戏绘制多个10000个立方体?
当我在 bevy 中创建一个 100 x 100 的立方体块时,它只能保持 10 fps。 <br/> 即使我用更简单的东西(如飞机
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何构建像Antiyoy这样的安卓游戏?
Antiyoy 是一款极简风格的鸟瞰图 2D 策略游戏,其源代码可在此链接中打开 - <a href="https://github.com/yiotro/Ant
作者:佚名 时间:2022-05-21
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