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我正在使用持久性数据路径从android本地存储中读取我的视频文件,其工作正常。 但是,当我更改目录时
我正在尝试创建一个2D跨平台游戏(主要用于人像模式下的android和ios,但是与平板电脑/台式机的兼容性
我正在基于Monogame框架制作一个简单的2D游戏引擎,我创建了一个Entity-Component系统,并且我有一个名为Gam
我正在LOVE2D的游戏中进行第二次加电,我希望它能使最后碰到的球拍变大。但是,这给了我一个错误:</
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我将我的Button []声明为公开,因此我可以从检查器中引用它 ,但是它没有出现在我的检查器中。请
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我有一个场景和一个按钮,可以在游戏结束时重新启动场景。我在游戏对象的脚本中也有一个OnDestroy(
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