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[已解决] 我正在构建一个使用 LuaBridge 来读取实体组件的游戏引擎。在我的引擎中,实体文件如下
真实坐标系(最常使用和教给我们大多数人) <pre><code>(0,3)-(1,3)-(2,3) (0,2)-(1,2)-(2,2) (0,1)-(1,1)-(2,1) (0,0)-(
<br/> 我正在使用 Godot 创建一个网页游戏。 <br/> 为了关闭游戏,我尝试使用`get_tree().quit()`。 <br/> 如果我在
在做一个使用 .lua 文件来读取参数值的游戏引擎时,当我必须读取这些值并将它们分配给 C++ 中每个组件
我想通过 VPinballX.exe 启动 Diner.VPX 错误说 Diner.VPX 不是有效的 win32 应用程序 <pre><code> import subprocess
SMFL 到底是什么?我的意思是,如果我不想使用像 Unity 这样的游戏引擎,我是否必须始终使用 SMFL 之类
近一个星期以来,我一直在尝试启动并运行扫掠碰撞检测,但我终其一生都无法让它发挥作用。我想尝
我本来会使用运动体,但我想为我的 2d 对象添加现实生活中的物理,但似乎我可以通过按几次向上键来
抱歉,我知道之前有人问过这个问题,但我尝试过的解决方案似乎不起作用:( 当我查看我在 HTML 中
我一直在使用虚幻引擎 4 开发一个简单的游戏。我试图让它在玩家被立方体击中时受到伤害。但是,我
你好,我需要关于使用 photon 的 2 人在线游戏的帮助。每个玩家都会收到一个生成的票号,玩家 1 将访问
我正在尝试在 Android Studio 中创建一个类似于飞扬的小鸟的游戏。我正在关注 YouTube 教程,因为我是 Java
我正在阅读《在线多人游戏的开发和部署》第 1 卷,并正在阅读第 3 章关于时间同步的部分。本章摘录
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我正在尝试将 Mike McShaffry 4E 的 Game Coding Complete 一书翻译成现代 C++17 标准,并面对 Takuji Nishimura 和 Makoto
我一直在尝试弄清楚如何在 DX12 中将整个场景渲染为纹理。我知道如何在 OpenGL 中执行此操作,但在 Direc
我正在 Unity 中制作“太空射击”游戏,这是我的问题; 当飞船开火时,子弹就产生了。我可以在
我正在使用 Ursina 引擎来创建 3D 游戏。然而,当我尝试加载 FirstPersonCharacter 时,我得到的只是一个灰色
这是我的运动脚本: <pre><code>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class P
我对火焰和颤振非常陌生,但我只是想为我正在处理的游戏项目建立基础,它告诉我字段“screenSize”以