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我正在尝试使用汽车、飞机等在 Godot 中制作 3D 游戏。问题是:我想使用 RigidBody 节点,但突然出现了 Veh
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我在资源非常有限的硬件 (33mhz MIPS r3000) 上运行这个 3d 代码。我正在尝试优化静态几何体代码的背面剔
所以,我正在根据本教程编写游戏,并且正在使用字体和文本: <a href="https://youtu.be/xWdfKcNeqnY" rel="nofollow
我需要帮助设计一个角色的游戏 具有通用动作(坐下、跳跃等)或所有角色都相同;大约 50 个动
我一直在使用 ursina 引擎进行一些开发,但我想为我的 3d 模型添加一些动画。 但是我在网上搜索后注意
是否可以将 Box2D 中的对象限制为路径? 具体来说,我想在过山车之类的地方移动汽车,并使用 Box2
我正在尝试从开源游戏 TA-Spring 编译 Springlobby 268 版客户端。然而,最新版本 (271) 编译得很好。但是当我
我正在 SDL 中制作一个类似泡泡的益智游戏,我被困在使泡泡在没有可见连接的情况下卡在空中时掉落的
我有一个简单的球体和一条弯曲的道路。当球开始以一定的速度移动时,在曲线的边缘,它正在获得动
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我发现了一个由 PixelFrog 制作的国王和猪的资产包。我在 unity 上使用它。 众所周知,我必须翻转角色才
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我正在尝试运行测试项目,但 JME 说那里没有主类 <img src="https://i.stack.imgur.com/TsnlG.png" alt="1"/> 我应
我有 N 个数组结构: <pre><code>PlayerTable: ids, velocities, positions, animations, healths ... EnemyTable: ids, velocities,
我正在阅读有关四元数的内容,但正在努力理解它们是什么,也许更具体地说<strong>它们不是什么</strong>
我有一个可以使用 Xcode 12.4(使用 <code>cmake -G Xcode ..</code>)打开的项目,我希望能够将 Box2D 与它一起使