我正在从头开始创建一个 2D C++ 游戏引擎,而不是直接调用操作系统。为此,我正在使用 SFML。我基本上
我正在尝试使用汽车、飞机等在 Godot 中制作 3D 游戏。问题是:我想使用 RigidBody 节点,但突然出现了 Veh
<pre><code>#pragma once
#include <Windows.h>
#include <functional>
template<std::function<typename ...Args>>
class
我在资源非常有限的硬件 (33mhz MIPS r3000) 上运行这个 3d 代码。我正在尝试优化静态几何体代码的背面剔
所以,我正在根据本教程编写游戏,并且正在使用字体和文本:
<a href="https://youtu.be/xWdfKcNeqnY" rel="nofollow
我需要帮助设计一个角色的游戏
具有通用动作(坐下、跳跃等)或所有角色都相同;大约 50 个动
我一直在使用 ursina 引擎进行一些开发,但我想为我的 3d 模型添加一些动画。
但是我在网上搜索后注意
是否可以将 Box2D 中的对象限制为路径?
具体来说,我想在过山车之类的地方移动汽车,并使用 Box2
我正在尝试从开源游戏 TA-Spring 编译 Springlobby 268 版客户端。然而,最新版本 (271) 编译得很好。但是当我
我正在 SDL 中制作一个类似泡泡的益智游戏,我被困在使泡泡在没有可见连接的情况下卡在空中时掉落的
我有一个简单的球体和一条弯曲的道路。当球开始以一定的速度移动时,在曲线的边缘,它正在获得动
我有一个我正在用 Java 编写的游戏。我制作了一个名为 Camera 的类,女巫拥有 2 个表示相机位置的静态整
我正在尝试使用 react-native-game-engine 和 Matter.js 构建一个简单的游戏,但我很难弄清楚如何处理状态。在
我发现了一个由 PixelFrog 制作的国王和猪的资产包。我在 unity 上使用它。
众所周知,我必须翻转角色才
<h2>在 unity 的包管理器中,proGrids 模块不可见</h2>
我安装了 proBuilder 但 proGrid 模块没有显示
<a href="h
在你真的因为作弊等问题对我大喊大叫之前,请不要担心,我也讨厌通过应用程序自动化来利用游戏,
我正在尝试运行测试项目,但 JME 说那里没有主类
<img src="https://i.stack.imgur.com/TsnlG.png" alt="1"/>
我应
我有 N 个数组结构:
<pre><code>PlayerTable: ids, velocities, positions, animations, healths ...
EnemyTable: ids, velocities,
我正在阅读有关四元数的内容,但正在努力理解它们是什么,也许更具体地说<strong>它们不是什么</strong>
我有一个可以使用 Xcode 12.4(使用 <code>cmake -G Xcode ..</code>)打开的项目,我希望能够将 Box2D 与它一起使