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gameobject
gameobject专题提供gameobject的最新资讯内容,帮你更好的了解gameobject。
如何根据另一个场景的条件销毁游戏对象?
要快速简洁。首先,从去年年中开始,我就是 C# 的初学者。所以我可能看不懂复杂的伪代码解释,先见
作者:佚名 时间:2022-04-23
错误:Assets/beandefine.cs(23,1) (sorry Dani) 类型或命名空间定义,或预期的文件结尾
我经常遇到这个错误!虽然它不是文件名,因为它是 <strong>beandefine.cs</strong>(我想定义一个游戏对象)<
作者:佚名 时间:2022-04-23
在播放模式期间,层次结构中缺少我的玩家游戏对象
当我单击“播放”按钮并开始跳跃时,我的玩家游戏对象在层次结构中消失了,但它出现在游戏视图中
作者:佚名 时间:2022-11-22
当原点不在网格上时,如何将网格/游戏对象放置在相机的 FoV 中间?
我正在制作一个 Unity 游戏,我需要在相机 FoV 中心显示从服务器下载的 3D 模型,问题是某些模型在网格
作者:佚名 时间:2022-04-18
GameObject.SetActive() 没有做任何事情,我认为这是一个线程问题,但我不太擅长线程
这是我的代码(在 switch 语句中) <pre><code>Debug.Log("WHAT THE F...?"); Instance.CLIENT_guessOrConfessCanvas.Set
作者:佚名 时间:2022-10-02
子游戏对象不随父游戏对象移动
所以,现在我正在开发一个 Unity 游戏,如果您点击一个项目,它将成为点击对象的子项。点击对象也是
作者:佚名 时间:2022-08-22
Unity:销毁属于预制件的游戏对象
控制台向我显示此错误: <code>Cannot destroy GameObject that is part of a prefab instance. UnityEngine.GUIUtility:Proces
作者:佚名 时间:2022-07-28
c# - 如何在c#中使用unity组合网格并获取相对于主父级的单击位置
假设我在 Unity 中有一个 3D 塔。塔的结构使得 Transform 父级有子级,其中每个子级代表塔的一层。孩子本
作者:佚名 时间:2022-07-09
SLua 中,从一个Lua脚本调用 另一个GameObject上的Lua脚本中的函数
项目中使用 SLua 是通过一个中间件,比如 LuaBehaviour.cs 。在 Prefab 上面添加 LuaBehaviour 组件,然后在里面进行 DoFile 操作 执行 Lua 的Chunk 。 背景如上 今天遇到问题,如何从GameObjectA 上挂的 LuaA 调用 GameObjectB 上挂的 LuaB 中的函数? 想不通就去问同事大神了。一番讲解后,个人理解如下: 其实
作者:佚名 时间:2020-02-10
Tolua使用笔记六:在lua中操作C#的委托事件与在lua中对Unity的GameObject的操作
案例十一: 该案例主要讲解的是再Unity中对于C#中的委托的一些操作的方法 相比之前的一些例子,如果细心完整的看下来,会发现较开始的例子,这个例子算是比较复杂的了 核心代码就不贴了,太长了,如果没有经验,直接看这个例子,可能你已经晕在这里了,现在我就开始为大家细细的解析这样一篇代码 先从类TestEventListener开始说起,这是一个例子作者自己封装的一个类,里面包含了2种类型的委托和一些
作者:佚名 时间:2020-03-09
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