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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
颤动时的Box2D仿真非常缓慢
我正在重新编写一个使用easlejs和Box2Dweb制作的游戏,该游戏使用box2d的飞镖端口来扑打火焰引擎。我的问
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我可以在实现自己的Vector2结构的多个库中使用相同的Vector2结构吗?
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作者:佚名 时间:2022-07-23
如何在p5.js中实现围绕偏心点旋转多个图像
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最近我已经开始使用JavaScript,并且我正在尝试制作一个小型平台游戏。我有一些基本功能,例如重力,
作者:佚名 时间:2022-07-27
物理对象在连续接触时会“漂移”
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作者:佚名 时间:2022-06-12
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作者:佚名 时间:2022-06-12
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2d轨迹路径与Unity中的对象路径不匹配
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作者:佚名 时间:2022-06-12
二维中的面孔是什么?
在尝试应用SAT碰撞检测算法后,我一直试图找到碰撞点。在我所到之处,我总是听到“正常面孔”一词</
作者:佚名 时间:2022-06-12
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使用虚幻引擎4创建钓鱼竿
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所以我想一遍又一遍地生成精灵。就像一个物体产生之后,另一个物体确实给人一种幻象,那就是它们
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