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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
图层蒙版问题-即使图层蒙版已更改Unity,Bolt脚本,播放器也会与敌人碰撞
请帮助,我不确定自己做错了什么。 我正在关注Bolt Unity教程。与敌人碰撞时,玩家应该更改为“
作者:佚名 时间:2022-06-09
以正确的方式设置滑动字符
我想尝试制作类似于Altos Adventure的游戏。我无法启动。 如何设置地形以防止我的角色卡住?
作者:佚名 时间:2022-06-09
如何让两个非物理角色在虚幻引擎4中正确交互,从而导致一个“反弹”?
我对虚幻游戏比较陌生,现在我已经尝试了一段时间,以获取我已经绘制成“虚幻”画面的“ T Cell”实
作者:佚名 时间:2022-06-08
检测到碰撞,现在怎么办?
我正在检查播放器与其他所有对象之间的碰撞,它是否起作用,但是我现在该怎么办。 这就是我现在要
作者:佚名 时间:2022-06-08
AFrame物理:使碰撞网格与动画gltf模型一起移动
我正在尝试捕捉动态球体和静态gltf模型之间的碰撞事件。 <pre><code><a-gltf-model src="#bird"
作者:佚名 时间:2022-06-08
等距线上的弹跳球
我正在为我的等距游戏尝试模拟弹跳球对整体的效果。我有一个代码可以做到这一点,并且可以通过以
作者:佚名 时间:2022-06-08
2D线相交碰撞:最佳做法
我正在用C制作2D平台游戏。目前,我具有一个功能,该功能可以从玩家所要走的方向投射光线(直线)
作者:佚名 时间:2022-06-08
NullReferenceException:对象引用未设置为对象PlayerMovement.Update的实例
<pre><code>import re with open("file.txt", "r") as file: for line in file: line = line.rstrip() if line
作者:佚名 时间:2022-06-08
Unity修复NavMeshAgent抖动动作?
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作者:佚名 时间:2022-06-08
首次重新加载后,Unity 2D跳跃高度有所不同
最近我进入Unity并遇到了一个奇怪的错误,那就是在我运行的第一个场景中进行第一次重载(重生)后,
作者:佚名 时间:2022-06-08
使用Unity Compute Shader进行流体模拟时出现毛刺
尝试进入计算着色器,我制作了这个具有动态地形的小湖模拟器。我使它看起来像3D,但是实际的模拟是
作者:佚名 时间:2022-06-08
用于建立不可变边界voume层次结构的高效算法?
我正在尝试仅使用不可变数据结构来构建边界体积层次结构。我希望将树用于实时仿真中的宽相碰撞测
作者:佚名 时间:2022-06-07
统一我如何将速度修改为相对于与世界轴相反的某个方向
我正在编写3D第三人称游戏。我几乎已经完全掌握了播放器的控件,但是唯一不希望的是运动。 此刻运
作者:佚名 时间:2022-06-07
如何在不使用欧拉角的情况下模拟随时间变化的扭力弹簧
我为我的英语致歉,我不是母语人士。我希望无论如何我都能解释自己。 最近,我一直在尝试进行
作者:佚名 时间:2022-06-07
检查是否接地而不使用oncollision进入/退出?
所以我有一个脚本,该脚本当前使用oncollision输入旋转立方体(按方向时旋转90度)以检测墙壁,当我尝
作者:佚名 时间:2022-06-07
Box2D:逼真的弹跳墙壁
我试图在pybox2d中创建逼真的仿真,但是在使动态圆按预期方式碰撞时遇到了问题。 这是正在发生
作者:佚名 时间:2022-06-06
如何使用A型镜架向相机瞄准的地方发射弹丸
我正在读取附着在摄像机上的“枪支”实体旋转,并将该旋转应用为射弹的速度。但是他们似乎并没有
作者:佚名 时间:2022-06-06
通过起点,终点和高度计算3D轨迹
我已经想出了如何使用起点和角度绘制3D轨迹的方法。 但是,我正在尝试从起点,终点和高度开始绘制
作者:佚名 时间:2022-06-06
如何使播放器朝相机方向移动
这是我的动作脚本 <pre><code>[SerializeField] Vector3 movement; [SerializeField] KeyCode Up; [SerializeField] KeyCode Down; pu
作者:佚名 时间:2022-06-06
有没有办法检查是否在物体上施加了力?
我有一个可以沿任何方向动态移动的对象。我想以固定的速度沿设定方向拉动它,但前提是它不沿一般
作者:佚名 时间:2022-06-05
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