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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
即使旋转约束冻结Unity引擎
我在 3D 世界空间中有一个游戏。游戏是2D的。因此,玩家在 1 个轴上冻结了位置,在 2 个轴上冻结了旋
作者:佚名 时间:2022-05-31
C++ SML 2.5 / 实体管理
我目前在一个学校项目中,我没有任何想法去做我真正想做的事情,因为我是一个初学者。首先,我使
作者:佚名 时间:2022-05-31
在 Swift 游戏中处理圆环碰撞的最佳方法?
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作者:佚名 时间:2022-05-31
如何在pygame中让子弹瞄准玩家
到目前为止,我游戏中的敌人只会直接向下射击。我希望能够瞄准玩家。这是我的 Enemy 类的射击方法。<
作者:佚名 时间:2022-05-31
有速度时在 OX 和 OZ 上旋转刚体球 - Unity 3D
我想拥有以下东西: 当我在 OX 上有速度时,我只想在 OZ 上进行负旋转。 当我在 OZ 上有速度时,我只想
作者:佚名 时间:2022-05-31
在 Unity 2019 中是否有替代 Collider2D.CreateMesh 的方法?
我正在尝试制作像 Color Hole 这样的游戏。我不使用搅拌机来创建孔。我正在尝试使用网格在地面上创建
作者:佚名 时间:2022-05-31
空中碰撞
我正在制作一个平台游戏并且我有碰撞工作,但是对于平台,左侧似乎有一个额外的立方体区域,玩家
作者:佚名 时间:2022-05-30
Ammo.js Three.js - 计算投篮所需的力向量
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作者:佚名 时间:2022-05-30
如果玩家希望他们可以持有动画,我该如何制作,但如果他们不持有,它就完成了..基于物理
所以这是场景, 我希望玩家能够执行一个技巧,然后如果他们愿意的话,可以将技巧保持更长的时间,
作者:佚名 时间:2022-05-29
敌人追击玩家的正确方法是什么?
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作者:佚名 时间:2022-05-29
使用 Elixir
我有一个整数列表,表示从左上角向下呈现的 2D 图形/网格(矩阵?),其中宽度 = w,高度 = h。
作者:佚名 时间:2022-05-29
撞到东西后如何保持相同的速度? (Unity 2D)
我的游戏(2D 自顶向下视图)是关于一辆发射弹跳子弹的坦克。这些子弹有无限弹跳,弹跳后保持相同
作者:佚名 时间:2022-05-29
获取物体在非惯性参考系中的位置
我正在为非惯性参考系构建物理模拟。我正在使用 matt.js 来处理形状和力。我将 matter.js 附加到画布上并
作者:佚名 时间:2022-05-29
Raycast2D 只击中对撞机的一侧
我想确保高速移动的各种物体不能穿过墙壁或其他物体。我的思考过程是通过 Raycast 检查两个运动时刻
作者:佚名 时间:2022-05-29
当第二层在它们之间时,如何避免第一层和第三层之间的碰撞?统一 2D C#
我有 3 个层:<strong>car</strong>、<strong>track</strong> 和 <strong>outOfTrack</strong> 层。 <strong>car</strong> 和 <strong>t
作者:佚名 时间:2022-05-28
如何在 NVIDA Physx 中使用 PxOverlapCallback 进行重叠查询
我正在尝试使用 Physx 在我的场景中执行重叠查询,但根据文档遇到了问题。我正在关注此处的信息:<a h
作者:佚名 时间:2022-05-28
比较所有碰撞盒的最有效方法?
我正在尝试为我的游戏想出一个碰撞算法,但在实现它的方法上很挣扎。我有一个碰撞盒对象,它包含
作者:佚名 时间:2022-05-28
Unity:如何避免在手机的弯曲区域生成预制件?
我的游戏出现了问题,我的预制件在水平随机位置生成,但在<strong>曲面手机</strong>上,这是一个问题,
作者:佚名 时间:2022-05-28
在 Unity 中覆盖某些刚体碰撞的推荐策略?
我正在寻找有关游戏开发策略和/或方法的新手建议。我正在开发一个在 Unity 中使用刚体物理的游戏,我
作者:佚名 时间:2022-05-27
C++/SDL2 - 球一起弹跳/故障
我试图使用 SDL2 用 C++ 编写一些弹球程序。我很难让速度交换正确,但到目前为止它工作得非常好。我现
作者:佚名 时间:2022-05-27
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