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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
是否可以在 C++ 中编写两个类,其中每个类都需要知道另一个存在?
这类似于这些问题: <a href="https://stackoverflow.com/questions/13625743/is-it-possible-to-initialise-two-classes-that-require-p
作者:佚名 时间:2022-05-27
无法让我的游戏对象在碰撞后改变位置
编辑:玩家、硬币、磁铁、磁铁收集 4 种不同的游戏对象 当我与磁铁收藏品碰撞时,磁铁游戏对象
作者:佚名 时间:2022-05-27
尽管冻结,Unity 对象仍会旋转
我正在 Unity 中制作游戏,但是对象旋转出现问题:我的坐标被冻结,但移动对象后它仍然旋转: <a
作者:佚名 时间:2022-05-27
涉及非常快速旋转的物体的碰撞检测
我正在开发一款 2D 游戏,其中包含会影响高速(并且可能非常快速旋转)的多边形目标对象的高速射弹
作者:佚名 时间:2022-05-26
三消游戏逻辑
我正在开发一款三消游戏(例如宝石迷阵或糖果粉碎游戏)。到目前为止,我可以创建一个以 2D 数组表
作者:佚名 时间:2022-05-26
ARKit 物理——为什么这两个对象不相互作用?
为什么这 2 个对象相互穿过而不相互作用,我做错了什么? 在每个对象上,我应用了应该允许物理引擎
作者:佚名 时间:2022-05-26
我做了一个循环来验证两个敌人是否在碰撞,但它不起作用
我在我的游戏中做了一个循环,在敌人处创建两个矩形并验证它们是否正在碰撞(或应该验证)以将“tr
作者:佚名 时间:2022-05-26
如何平衡二维平面上的重量
我正在从事一个小型 Unity 爱好项目,我正在尝试为 3D 空间中的宇宙飞船的推进器编程。推进器正在工作
作者:佚名 时间:2022-05-26
Collider2d.bounds.Intersects 未检测到相交
我正在制作一款自上而下的游戏,您可以在驾驶汽车的同时射击目标。我有一个脚本,使十字准线的精
作者:佚名 时间:2022-05-26
如何在 Java Scipt 中为类的实例定义颜色
我正在制作一款突破性游戏,我必须制作一些块并为它们提供在数组中定义的随机颜色,但是为了制作
作者:佚名 时间:2022-05-26
TileMap Colisions:如何获得玩家在 tilemap 上的位置?
我真的很担心碰撞。我有一个玩家精灵和一个包含 25 个列和 18 行的 tilemap,每个 tile 有 32 像素,玩家有
作者:佚名 时间:2022-05-26
在 2D 汽车游戏中模拟下压力
我正在尝试为 2d 汽车游戏添加下压力,以给人一种“在轨道上”的感觉,但我正在挣扎。我使用 box2d 作
作者:佚名 时间:2022-05-25
运动物体之间的碰撞检测
如果我的所有 NPC 都是静止的,则碰撞检测会按预期工作。但是,当它们移动时,对象会相互穿过。我不
作者:佚名 时间:2022-05-25
试图做一个壁架问题:transform.position 总是返回到 vector(0, 0)
我正在尝试制作一种让玩家攀爬壁架的方法。我有两个光线投射,一个用于壁架,一个用于墙壁检测。
作者:佚名 时间:2022-05-25
带有 css 生成块的 JavaScript 游戏,角色无法在点击时跳转
我有以下游戏,并且 css 绿色块无法在点击时跳转。我似乎无法发现我的错误。 如您所见,我已在
作者:佚名 时间:2022-05-25
我如何使 Java 对象平滑并缓慢地跟随鼠标光标?
我正在制作一个小型 2D 游戏,玩家可以在其中控制喷气机,而喷气机将跟随鼠标光标移动。 我得
作者:佚名 时间:2022-05-25
移动二维对象统一
我有 1 年的 C++ 编码经验,但就在昨天,我开始学习 Unity。我看到它需要 C#,所以这不会有太大不同。现
作者:佚名 时间:2022-05-25
不同浏览器中的物理 (Cannon.js)
我有一个问题,我开始使用 Cannon.js 和 Three.js,并创建了一个游戏,但物理在不同浏览器中的工作方式不
作者:佚名 时间:2022-05-25
向前和侧身球员运动
所以我和我的朋友正在开发一款游戏,您可以像雪球一样从山上滚下,避开障碍物。然而,我们的行动
作者:佚名 时间:2022-05-25
在斜坡上移动时戈多抖动
当我在 45 度角的斜坡上行走时,我的播放器会抖动,但它们根本不会平稳地行走。坡度较小的坡度不会
作者:佚名 时间:2022-05-25
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