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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
我在 HTML 中制作的可玩结构变得扁平,并且 common 属性没有帮助
我正在尝试同时使用 <strong>Java</strong> 在 <strong>HTML</strong> 中制作游戏,但我不知道如何为 <code><canvas&g
作者:佚名 时间:2022-05-24
延迟在对象中附加重力
我有一个可以从左到右移动的球,它还有一个重力,它会增加加班时间。<br/> 问题:我如何将重力附加/
作者:佚名 时间:2022-05-24
我怎样才能让球拍把球击起并回到空中?
<pre><code>data(iris) library(h2o) h2o.init() iris_hf <- as.h2o(iris) iris_dl <- h2o.deeplearning(x = 1:4, y = 5, training_frame =
作者:佚名 时间:2022-05-24
如何让玩家与墙壁发生碰撞?
我正在尝试创建一个自上而下的射击游戏,我正在使用 Tiled 创建我的地图。我制作了地图并将其导出为
作者:佚名 时间:2022-05-24
通用物理引擎编程的 3D 碰撞响应建议
我的问题是当刚体只是坐在彼此上时处理碰撞。就像一个立方体堆叠在另一个之上,或者一个立方体坐
作者:佚名 时间:2022-05-24
即使玩家在 Godot 中移动,我如何将 Rigidbody 2d 节点吸引到玩家使用点重力?
所以我在这里问这个问题是因为我没有在官方 Godot 论坛上得到回复。我真的希望有人在这里回答:), <p
作者:佚名 时间:2022-05-24
旋转关闭 90 度统一
我正在尝试围绕鼠标旋转我的 2d 对象。这是我的代码: <pre><code>extension String { subscript(_ range: Counta
作者:佚名 时间:2022-05-24
为什么我的玩家要与整个 y 板块碰撞,而不仅仅是与 y 板块 258 和 282 碰撞?
我开始在 Javascript 上进行碰撞,并且它们正在工作,问题是我认为我的播放器没有与瓷砖碰撞。他正在
作者:佚名 时间:2022-05-24
2D 物理拖放 Unity
我写了这样一个脚本。它似乎或多或少地起作用。但是,我们应该说,对象在光标上方下垂很多。当我
作者:佚名 时间:2022-05-24
使用四元数为加速度增加重力
我是这个平台的新手,所以如果我做错了什么,请在报告之前告诉我!另外,我已经搜索过类似的问题
作者:佚名 时间:2022-05-23
如何创建将某个实体移动到某个位置的方向向量
<strong>一般说明:</strong> 我正在构建这个游戏,我必须根据旋转面向的位置将某个球移动到一个位
作者:佚名 时间:2022-05-23
我对 Unity 中的 Physics2D.BoxCast 感到困惑
我在 Unity (2019.4.19f1) 中使用 Physics2D.BoxCast。 我在位置==(0,0)处有一个collider2D,比例尺==(1,1)<br/> 然后
作者:佚名 时间:2022-05-23
子对象在频繁传送时不跟随父对象
<a href="https://i.stack.imgur.com/o3o9p.png" rel="nofollow noreferrer">Game Screen</a> <a href="https://i.stack.imgur.com/RHZAe.p
作者:佚名 时间:2022-05-23
缩小脏矩形
尝试优化落沙模拟,我正在实施 noita 开发人员在其 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc&t=664s" rel=
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何在玩家通过改变速度移动的游戏中暗示重力?
该游戏是基于图块的 2d 平台游戏。 单独处理播放器的速度和加速度会导致它出错。 发生这种情况会导
作者:佚名 时间:2022-05-22
球在每次碰撞中获得越来越多的能量
我正在尝试在单游戏中编写一些简单的 2d 物理。 我从给定的起始位置以给定的速度释放球,并希望它在
作者:佚名 时间:2022-05-22
落沙模拟中的水
<a href="https://i.stack.imgur.com/adYlt.gif" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/adYlt.gif" alt="Demonstration
作者:佚名 时间:2022-05-22
当 JS 中项目的 Y 为 0 时,碰撞检测条件不起作用
在代码中,我试图模拟球在 x 方向上的速度以及 2D 世界中的重力运动。一切似乎都很好,球一直在弹跳
作者:佚名 时间:2022-05-22
如何解决二维空间中的碰撞响应?
我从碰撞算法得到了碰撞结果。碰撞结果包含两个碰撞体的接触点、分离长度和碰撞法向量。 <a hre
作者:佚名 时间:2022-05-22
vector3 lerp 基于 2 个不同的浮点数/轴?
我正在尝试在基于模拟摇杆输入的 2.5d 横向卷轴游戏中围绕我的玩家移动对象。问题是,我的播放器在
作者:佚名 时间:2022-05-21
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