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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
只要我在 PyGame 中按住任意键,如何设置我的角色移动?
我正在 PyGame 中创建一个简单的游戏。但问题是,每当我按住一个键时,我的角色在一步后停止移动,直
作者:佚名 时间:2022-05-21
需要解释这个马里奥游戏物理备忘单
这是马里奥游戏物理指南的链接: <img src="https://web.archive.org/web/20130807122227/http://i276.photobucket.com/albums/kk2
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何在Unity中不移动任何一个对象的情况下碰撞两个对象
我的 3D Unity 游戏中有一个类似于 <a href="https://i.stack.imgur.com/4Z4DP.jpg" rel="nofollow noreferrer">this mockup</a> 的
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何在 Unity 的物理设置中展开层碰撞矩阵?
我试图在层碰撞矩阵中禁用播放器上的可交互单元格,但我完全遗漏了矩阵中的那两行和两列(参见附
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何从四面体网格中提取表面三角形?
我想用一些 3D 软件渲染一个四面体网格。但是,我无法在我选择的软件(例如 Blender)中直接加载四面
作者:佚名 时间:2022-05-21
如何使瓷砖与 pytmx 和 pygame 碰撞
我正在制作一个平台游戏,我加载了瓷砖,但我的玩家正在从瓷砖中掉下来。我试图在互联网上找到它
作者:佚名 时间:2022-05-19
实现双跳移相器 3
嗨,我正在尝试使用 javascript 和 phaser 3 库实现双跳,但它不起作用,我不知道为什么。我在 create() 中将
作者:佚名 时间:2022-05-18
SpriteKit 在接触后下降时继续沿当前方向移动玩家Ended
我正在制作我自己的 <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros." rel="nofollow noreferrer">Mario Bros.</a></em> 第一
作者:佚名 时间:2022-05-18
是否有使用节点和元素连通性信息获得最外表面的函数或算法?
是否有使用节点和元素连接信息获得最外表面的函数或算法? 由于一般的凸包算法只使用节点信息,所
作者:佚名 时间:2022-05-18
让玩家停在隐形平台前
所以我有一个 2d 平台游戏正在开发中,我想为它添加墙壁和平台,但是当我尝试制作一个平台时,如果
作者:佚名 时间:2022-05-18
是否可以通过着色器使海浪与陆地相互作用?
我使用法线贴图和 BDRF 光照模型构建了一个着色器,以在 2D 游戏引擎中创建海面效果。着色器应用于 Spr
作者:佚名 时间:2022-05-18
Unity Photon Rigidbody Addforce 仅适用于主客户端
我有 2 个球员和 1 个球,当球员触球时,球增加了力量。但它仅适用于主客户端:/
作者:佚名 时间:2022-05-18
精灵在按键时不移动
我正在尝试使用 JavaScript 从头开始创建一个无尽的跑酷游戏,目前我正在制作角色跳跃。然而,当
作者:佚名 时间:2022-05-18
防止玩家“飞”
我目前正在尝试制作一款无尽的跑步游戏,我刚刚完成了跳跃机制的制作。但是,如果玩家要按住向上
作者:佚名 时间:2022-05-17
Pygame - 跳跃动画结束得太快
我试图在 Pygame 上构建游戏。现在我添加的跳跃动画在 0.01 秒内结束。我该怎么做才能让它至少持续一秒
作者:佚名 时间:2022-05-17
坚持使用 Rigidbody.AddTorque
所以我现在有点犹豫要做什么,因为正如我所说,我正在尝试使用 <a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference
作者:佚名 时间:2022-05-17
为什么这个 C 代码会导致不稳定的运动?
我正在制作一个游戏,当按下鼠标时,角色会朝着鼠标的方向加速。沿着 +x +y 到 -x -y 轴它工作,但是沿
作者:佚名 时间:2022-05-17
Unity 汽车转向本身
我有一个简单的汽车游戏,有一条直线。但是,道路的某些部分有一些拐角,我希望我的汽车通过这些
作者:佚名 时间:2022-05-17
SDL2 Vsynced 渲染器和自定义间隔的物理 - 是否需要单独的线程?
我正在用 C++ 和 SDL2 制作一个简单的游戏。我遇到了让物理独立于帧速率运行的挑战。 我希望物理
作者:佚名 时间:2022-05-17
我的 SAT 碰撞响应系统有什么问题?
我正在为平台游戏创建 MonoGame 2D 引擎框架,但在创建碰撞响应系统时遇到了问题。尽管我已经让 SAT <em>
作者:佚名 时间:2022-05-17
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