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game-physics
game-physics专题提供game-physics的最新资讯内容,帮你更好的了解game-physics。
玩家有时会在无限亚军游戏的原型中逐步穿越平台?
我正在使用 html5 画布在 javascript 中编写无限跑酷游戏,到目前为止一切进展顺利,但我已经建立了跳跃
作者:佚名 时间:2022-05-17
Physx:为什么这些刚体永远不会静止?
我正在使用 Physx-4.1,除了我偶尔会遇到一个问题,即我的刚体在放置在表面上时基本上会抖动/振荡,一
作者:佚名 时间:2022-05-17
获取鼠标相对于 x y 坐标的方向
我正在开发一个 Java 游戏,我想在其中实现一些战斗。我想要实现战斗的方式是通过一个按钮,根据鼠
作者:佚名 时间:2022-05-17
Box - 基于网格的地形碰撞检测
我目前正在开发一款基于 2d 网格地形的游戏(即 2d minecraft / terraria/ 等) 玩家碰撞形状是一个盒子
作者:佚名 时间:2022-05-16
如何检测 Phaser.js 中的重叠?
我是 Phaserjs 的新手,我正在尝试制作一款射击游戏。我希望当子弹接触到平面 2 时,伤害函数会触发,
作者:佚名 时间:2022-05-16
与正方形碰撞后如何保持圆周速度?
我正在开发一个游戏,其中玩家是一个圆圈,瓷砖是正方形。用户用键盘移动头像(圆圈),不能与瓷
作者:佚名 时间:2022-05-16
如何让角色行走unity 2d
我试图让我的角色(一个有 2 个长盒子作为腿的盒子)用腿走路。游戏的重点是平衡角色和双腿行走的
作者:佚名 时间:2022-05-16
碰撞检测/玩家运动物理 好吧,我想我明白了我是如何调试这个的
我在理解和解决我遇到的问题时遇到了问题。我有一个碰撞贴图,如果一个元素是 1,它应该触发我的碰
作者:佚名 时间:2022-05-16
游戏中的 VSYNC 循环不应该花费恒定的时间吗?
我正在 Windows 上使用 SDL 用 C 编写一个小蛇游戏。 在每一帧上,我将每个方块移动恒定数量的像素(例
作者:佚名 时间:2022-05-15
Pygame 精灵碰撞无法正常工作,精灵只是有时碰撞而不是在正确的区域
我正在尝试在 pygame 中制作一个简单的 paltformer。我正在研究包括存储在 pygame 组中的平台的碰撞。但是
作者:佚名 时间:2022-05-15
我目前正在 Phaser 2 的学校项目中工作我有运动代码,但玩家无法与地图的第一层发生碰撞
<code>main.js</code> : <pre><code>const Game = new Phaser.Game(1152, 608, Phaser.AUTO, 'game-canvas', { preload, create, upda
作者:佚名 时间:2022-05-15
有没有办法在成帧器运动中应用物理学?
我目前正在试验 react.js 和 framer-motion 库,我在问自己是否有办法将物理应用于可拖动组件。我想实现一
作者:佚名 时间:2022-05-15
如何在python中为乌龟添加物理
我正在用 python 创建一个游戏,您可以四处移动并尝试通过与硬币碰撞来收集积分。我想为它添加 2D 物
作者:佚名 时间:2022-05-15
获取实例化预制件的速度
我从我的预制“子弹”中实例化刚体“克隆”以在我的项目中拍摄它们。我想获得我射击的每颗子弹(
作者:佚名 时间:2022-05-14
如何在 Unity3D 中制作平滑的十字准线?
在 Unity 3D 中,我想为自上而下的 2D 射击游戏创建一个十字准线,当玩家与目标具有相同的 x 位置时,该
作者:佚名 时间:2022-05-14
限制对象到 Box2D 中的路径
是否可以将 Box2D 中的对象限制为路径? 具体来说,我想在过山车之类的地方移动汽车,并使用 Box2
作者:佚名 时间:2022-05-14
相对变换
我有两个刚体:A 和 B。<br/> 目前 0 我有他们的世界变换 W<sup>0</sup><sub>A</sub> 和 W<sup>0</sup><sub>B</sub>。<br/>
作者:佚名 时间:2022-05-14
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我正在开发 <a href="https://gabrio-blu.itch.io/blockventures" rel="nofollow noreferrer">puzzle platformer I made,</a> 的完整版
作者:佚名 时间:2022-05-14
在 Unity 中击中对象时如何停止光线投射?
在我的 Unity 游戏(自上而下的 2D 射击游戏)中,有一些敌人沿着一条路径飞行(通过 DOTween)。我的玩
作者:佚名 时间:2022-05-14
将刚体运动限制为高速/尖锐曲线的样条
我有一个 2.5d 平台游戏。角色在样条上使用刚体运动(使用曲线样条资产),该样条以各种方式弯曲到 3
作者:佚名 时间:2022-05-14
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