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【传送门】 发布说明:     https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md 更新记录:     https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG     https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob
本人比较懒,文笔也不怎地,况且网络上有很多不错的资源,所以热衷于转载。不说废话,该文章转载于:http://www.voidcn.com/article/p-ggedjxeb-bgd.html   这里本人电脑配置是win7 64位,cocos2d-x2.20,VS2012 1:首先当然是下载cocos2d-x啦。我采用的是2.20版本【说明:2.14以后的版本和之前的VS模板生成和环境配置不一样
 MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作 EaseIn/EaseOut: 动作由慢变快/动作由快变慢 EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢 EaseExponentialIn:动作由慢变极快 EaseExponentialOut:动作由极快变慢 EaseExponentialInOut:动作由慢至极快再由极快边慢 EaseSineIn:动作由快变慢 EaseSineOut:动作
cocos2d.x 2.2.1  http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2.1/index.html   Cocos2d-x 3.0 http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/index.html    中英文API  Cocos2d-x 3.4  http://www.cocos2d-x.org/re
现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。   但是——基于偷懒的原则,这里只介绍widget类型及继承于Wiget类型控件的事件(即GUI相关控件)。 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270804 http://www.cocoachina.com/bbs/read.
最近在玩cocos2dx,在敲代码时很多图片资源要打包成一张png图片,附带plist文件,对于plist文件一直不太了解,今天做个全面的分析,分析有误的地方还请读者指正。 plist文件直接用文本方式(txt)或者notepad打开。 1.如下图所示为plist文件中一个图像的数据。 [cpp]  view plain  copy   <dict>       <key>frame</key> 
转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641 刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了 方法一 使用常驻节点 cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存 (cocos cre
给定以下视图层次结构 root (e.g. view of a view controller) |_superview: A view where we will draw a cross using core graphics |_container: Clips subview |_subview: A view where we will show a cross
我在图表上的特定点上在线图上显示图像时遇到了麻烦.我也希望实现带有可定制颜色,宽度和宽度的曲线图.类型(图中虚线所示)& x轴和&标签处的标签y轴. 我想知道是否有可用的iOS库提供这种实现. 我知道这是一个重复的问题,因为有很多关于iOS的图表的问题,但我想知道的是有任何库可以满足上述要求&为我的实施节省了大量时间. 到目前为止,我通过谷歌搜索获得了以下库. > JBChartView > BE
在叙述TabHost的使用之前,我们必须先知道TabActivity的生命周期,以了解主Activity中各个对象的实例化机制。 TabActivity中,只在第一次进入时走了onCreate()、onStart()、onResume()三个阶段,然后在退出该页面时走了onPause()、onStop()和onDestroy()两个阶段。其他时间无论其中的子Activity如何切换,都不会再进入T
1. web.xml:用来配置spring监听器,设置监听,加载上下文; 2. applicationContext.xml:为数据源注入session工厂,配置一些action里面的常类等的属性; 3. hibernate.cfg.xml:hibernate对jdbc进行了简单的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库,这里设定了数据库连接的信息; 4. strut
今天看了一下 BeanDefinitionParserDelegate 这个类,这个类是用来解析spring的xml配置文件中的bean的委托类,通过分析这个类,可以给 bean 的属性合理的值。 对于 bean 属性的解析,大部分是在 parseBeanDefinitionAttributes 方法执行,下为方法的定义: public AbstractBeanDefinition parseBe
下面是dojo表格分页参数代表的意义 //每页可以显示10/15/20/25/30条记录 (1)pageSizes: [10, 15, 20, 25,30],    //每页显示的记录从多少到多少,共多少条记录(true:显示,false:不显示) (2)description: true,                //显示每页显示多少条记录(中间部分 10|15|20|25|30)(tru
使用org.json的类库,在一个JSONObject中逐个加入key & value,最后toString()输出时,发现key / value 的顺序是无序的。原因是其中的实现是用HashMap来存储key / value。 要使输出是有序的,可以用LinkedHashMap来替换HashMap。 修改org.json.JSONObject的构造函数, [java]  view plain c
/** * 倒置字符串中各个字符位置 * * @author Administrator * */ public class Test_008 { public static void main(String[] args) { String str = "abcdefghigk"; char[] s = str.toCharArray(); System.out.pr
一、将获取的值存为数组或数组对象 (1)存为数组(例如所有怪物的id值可以存为数组) 是以逗号隔开的,建议用到存单个特定值时用(如光存id值时) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="js/jquery-1.11.1.j
综述 简单来讲:kubernetes依赖的各个组件版本都可以在对应的changlog中找到 比如1.10版本依赖情况如下: https://github.com/kubernetes/kubernetes/blob/master/CHANGELOG-1.10.md#external-dependencies 下面简单示例总结一下: k8s v1.10依赖版本选择 1.10.0依赖包: https:
  版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://cjbskysea.blogbus.com/logs/48100182.html 第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.4。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。 第2步: 这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Co
前面已经讲过如何在vb6中实现将多个字节还原成其实际的原始类型,那么我们也经常需要在上位机上将浮点数等数据按照字节进行传输。 废话不多说了,直接给出系列源码,请参考之前的文章来看吧。   Private Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (Destination As Any, Source As Any, By